311事件图钉和头交,请问一下,39年工龄,到退休按30年档次算吗

请问一下,39年工龄到退休按30年档次算吗311事件图钉和头交?肯定不是的,没有按照30年或者20年整数来计算的方式,都是按照实际缴费年限或是视同缴费年限来计算。

第一,养老金的计算是按照实际年限来计算。有部分人认为,养老金的计算是按照整数年限来计算,比如20年、30年、40年的整数来计算养老金的工龄或是缴费年限,其实这是对养老金计发方式的误解,不了解养老金计算与工作年限或是缴费年限的知识而造成的。实际上养老金的计算遵循的是缴费年限越长,缴费金额越高,养老金就会越高的原则的来计算。是精确的月数的。比如有的是39年,有的可能就是29年龄8个月等。当然你这里说的工龄,只能是包含视同缴费年限和实际缴费年限,除此之外的工龄对养老金的计算是没有任何作用的。

第二,39年工龄就是按照39年来计算,而不是按照30年来计算。39工龄如果都属于缴费年限和视同缴费年限,那退休时就是按照39年来计算,如果39年工龄中,实际缴费年限加视同缴费年限只有30年,那计算养老金时,就只能按照30年来计算。30年和39年养老金的差别是非常巨大的。如果缴费年限39年的人和缴费30年的人相比,养老金相差在800元左右,如果是按照整数来计算,那是非常不公平的,缴费年限不要说相差9年,就是相差一年,养老金的差距都接近100元左右。

第三,缴费30年和缴费39年养老金的差距有多大?比如我们养老保险的平均缴费基数为5000元,退休前一年的职工社会平均工资为6000元,我们来模拟计算一下二者养老金有多大的差距。平均按照5000元来作为缴费基数,每月记入个人账户的养老金为400元,一年为4800元,30年为144000元,39年为187200元。基础养老金部分,职工社会平均工资为6000元,二者的平均值为5500元,缴费一年领取基础养老金的基数为55元,缴费30年的基础养老金为1650元,缴费39年的基础养老金为2145元,二者在基础养老金部分的差距为495元;个人账户养老金部分都按照60岁来办理退休,缴费30年的个人账户养老金为1036元,缴费39年的个人账户养老金为1347元。两者相差311元。从每月领取的养老金总额来看,缴费30年的每月养老金总额为2686元,缴费39年每月领取的养老金总额为3492元,两者每月的养老金差距为806元。

综上所述,39年工龄到退休时就是按照39年来计算,而不是按照30年计算,根据我们模拟计算的结果,30年和39年养老金差距超过800元,如果缴费39年按照30年来计算,这显然是相当吃亏的,不但养老金计算时吃亏,而且退休后在每年国家调整养老金时,也是比较吃亏的。

感谢邀请,更感谢楼主的提问。

楼主您好,灵活就业的缴费基数是40%划算吗?会比60%的缴费基数养老金低多少呢?实际上灵活就业的缴费基数40%相对来说会比较低一些,当然实际上从2019年开始,那么全国各个地区的缴费指数都已经恢复到60%~300%之间的缴费指数,所以说很多低于60%的地区,那么是不允许按照百分之四六十以下来进行交费,比如说北京地区,四川地区那么都要相应的,在两三年之内提高到最低的标准60%,然后缴纳自己的社保待遇。

所以说灵活就业人员如果你还可以选择40%,那么我相信最多也就只能够交个两三年的时间,就只能够提高自己的缴费指数了。因为这个缴费指数已经低于全国标准的60%,所以说两三年以后那么就要提高到60%,当然40%很明显是要为60%最终所获得养老金的待遇是要低的。

因为平均缴费指数是计算我们养老金待遇的一个重要条件,那么我们养老金待遇的高低完全取决于自己的。平均缴费指数,累计缴费年限和上一年度的社会平均工资这三个主要条件。如果说这样的一个参保条件发生变化的话,那么我们社保的待遇实际上也会发生一个根本性的变化。所以说40%交费的人群很明显要低于60%,大概至少在15年以上的缴费群体当中会低于200块钱左右。

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《三国志11》游戏的萌新玩家,在游戏的前期遇到的问题,无非就是内政建设,搜索武将以及战斗布局等几个大方向的问题,接下来就详细说说《三国志11PK》的前期各种问题处理方法。

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势力了解311 因为游戏剧本较多,不同的剧本当中包含的势力以及势力所占领的城池数量和武将数量都有着有不小的差异,所以在开局之后,首要做的事情就是对于自身势力的了解。

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查看的内容有技巧和武将能力值与特技等几个方面。

(由于在玩 MOD 游戏,所以懒得修改,特技与原版稍有差异)

这样的好处在于方便我们日后首选科技发展方向,科技的选择如果不是选择练兵、发明和防御三系的话,更多的还是要以势力中拥有对应适性较多武将的科技进行研发比较容易帮助玩家在战场上取得优势。

对于武将的初步了解,也方便稍后游戏中的战斗做准备,那些武将的特技适用于那些兵种,以及那些武将的特技搭配在一起比较容易出现不错的战法效果等等。

待我们将自身势力的这些基础设定简单了解之后,就可以开始正式的游戏了。

内政建设内政建设方面,其实不用过多介绍,在游戏开始之后,为了我们有充足的钱粮以备战事,所以是开局之后大家忙碌的重点。在这里说几个小技巧。

人才府

人才府用于可减少搜索、登庸等关于武将方面的行动力,所以在初期一定要率先建设,这样节省行动力来做更多的事情。

小城市

有一些类似小沛的城市,只有 10 个左右的内政空地,建筑物的建造就要非常的灵活和多变了。早期建设人才府搜集武将,待战事一起,可以将人才府拆除改建军事府,降低防御设施的费用,修建防御设施帮助我们共同防御。在战事平稳之后还可以选择拆除军事府改建工房,生产兵器,以备稍后的攻城略地。

总之在保证基础的兵营和锻冶场,以及钱粮收益设施之外,可额外留出一个空地位置根据本方实时情况进行拆除和建造。

符节台

符节台的本意是加快降低被俘武将的忠诚度,但是它的机制作用,同样会降低和君主适性较差武将的忠诚度,所以在选择建造符节台的时候要注意这一点,不要因小失大,不断的耗费行动力和金钱给本方武将加忠。

人才登庸搜索出来的武将,一般会有一定的机率和玩家展开舌战,只有战胜过后方可加入。如果中止登庸或者舌战失败的话,该武将虽然会进入城中,并处于在野状态,但却也有三个月的禁仕期,无法登庸该武将,所以在搜索武将的时候,不要一味的听取军师的意见;军师推荐是按照武将是否有眼力特技,然后再根据相性,最后是政治值进行搜索武将的推荐,这需要我们手动调整,尽量选择势力中智力最高的武将进行搜索登庸工作。这样的好处在于,一旦搜索到的武将和玩家进行舌战的话,政治是起不到任何作用,只有智力高的武将才有优势可言。

武将组队等内政和搜索人才进行的差不多了,AI 也开始着手进攻玩家了!这个时间一般会是在游戏进行到半年时间左右。所以在这个时间点就要停止武将远距离的登庸,开始大量的征兵和生产兵装。

在武将组队的时就用到了我们之前对于本势力武将基础的了解和掌握,可以迅速组建不同的兵种部队进行合理位置的拦截。

因各势力武将不同,搭配的效果也不尽相同,所以在这里只介绍一下常用的组合和小技巧,方便萌新玩家在组队的时候依据这些点进行合理的搭配。

剑兵

武将兵种适性等级对应部队实际攻防战力比:S=1,A=0.9,B=0.8,C=0.7,剑兵=0.5。

尽管剑兵的攻防比都非常低,但是对于诸葛亮,曹操和周瑜这类只用计略的军师类型武将,则可以充分发挥出该兵种的威力,所以在早期缺少兵装的情况下,且本方势力当中有稳定的软控武将或类似周瑜的计略输出武将,完全可以让他们只携带剑兵出战,节省出兵装给其他更需要的武将使用。

枪兵

螺旋突刺在发动之后只要暴击就可以控制住对手至少一回合,所以能够让战法暴击的特技可以优先选择枪兵,比如枪将、勇将、神将和斗神等等。

此外枪兵也有一定机率在不暴击的情况下眩晕住敌方,所以想要测试人品也可以用一些枪兵只有 A 适性的武将试一试。万一将地方眩晕,可以买彩票了!

亲爱和厌恶关系

在 311 中武将之间的亲爱和厌恶关系会影响到他们之间组队时的整体效果。

简单的说来就是亲爱、义兄弟和夫妻这种关系下武将组队,可以产生 1 + 1 > 2 的组队效果;厌恶之间的武将则不会产生任何的组队加成,很多时候作为副将的能力值还不能继承在部队身上。所以在组队的时候要稍微注意彼此之间的关系,以免造成尴尬。

军乐台

众所周知,武将不论战法还是计略都需要气力进行施放,如果气力不够我们只能进行平 A,这就属于伤敌一千自损八百的打法了,如果遇到一些统率非常高的武将,而我方武力值又不高,则每次普攻还会造成我方损失比对方多的情况。所以保证部队有充足的气力进行战法和计略的施放是游戏中的重中之重。

但是游戏中能够回复气力的技能却又不多,也就是奏乐和昂扬等几种,所以更多的时候我们还是要借用军乐台带来的气力回复效果,帮助我们保持充足的气力。

而军乐台除了可以帮助我们回复气力之外,在一些狭小的路口还可以帮助我们进行堵路,如此一来,一队枪兵或弩兵就可以额守住一条路上的所有敌军。

以上就是游戏初期玩家普遍会遇到的一些问题,希望这些内容对于这个游戏的萌新玩家有一定的帮助。

2022-06-10

2022-06-10