科普动画怎么制作,一个人如何制作出一部动画短片

先科普一下 动画分很多种类型

二维手绘类(如大部分日本动漫科普动画怎么制作,国产大鱼海棠)等 这类主要是手绘

三维动画:如熊出没 功夫熊猫 寻梦环游记等 这类基本都是纯电脑制作

还有一类是用三维的方式做二维 也是纯电脑制作,那么为什么不直接做二维呢,因为这样成本更省一点

除了这些主流的,还有定格动画 著名的僵尸新娘就是这种方式做的

综上所说 ,个人如何做短片的话还是可以的,但是做动画这种东西。技术要求还是很高的,三维的软件比较复杂,二维的美术上要求比较高。可以结合自己的优势来确定具体方式

作为一个阅片无数的二次元老司机,大家可否了解过每天看的动画片和电影到底是根据什么原理制作而成的呢?

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今天拾部君变身成为拾部教授,一洗往日死肥宅的称号,带大家走进科学的世界。

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我们先来看几幅图:

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这是一幅由纸片裁剪而成的圆图,图纸分为10部分,在每部分上画上二人舞蹈动作的分解图,中间对应的是猴子跳圈的分解图,整幅平面图完成后看似平平无奇,但是如果把它组装在木杆上旋转起来后,神奇的事情就发生了:

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整幅画像栩栩如生,绅士淑女跳起了动人的舞步,9只小猴活灵活现在圈上穿梭自如,这个东西其实叫做费纳奇镜,是在1832由一个比利时人和奥地利人的发明,拾部君还找到了几幅类似的作品供大家欣赏。

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画片人吃人

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画片跳跃的斑马

微博上面有一位BMAL的用户看起来也是费纳奇镜的狂热粉丝,他还拥有自己自制的原创作品

当然旋转起来自然又是另一番景象了

费纳奇镜是可播放连续动画,是早期无声电影的雏型,只药在一个手柄上垂直安装盘子一样的画片。画片上围绕中心绘制了一系列的图片,是动画的对应的帧。使用者旋转盘片,看到图片接连出现,由于视觉暂留,得到连续播放的效果。

木有错,这就是我们今天的主角:视觉暂留现象。视觉暂留在1824年由英国伦敦大学教授皮特最先提出:人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称“后像”,视觉的这一现象则被称为“视觉暂留”。中国古代的走马灯,现代的电视机,电影和动画片那些都是这个原理的应用。

当物体在快速运动的时候(文章的旋转只是其中一种方式), 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像0.1-0.4秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。

也就是说当我们看到一样东西,它就算消失了,我们的视神经对物体的印象不会立即消失,要延续0.1 -0.4秒的时间它才会真正消失,而动画片每秒有24帧图片,当旧的印象消失,新的又补上来了,每个画面之间有微小的变化,这样你就不会感觉是一副副的画了,而是一个连贯的动作,就是大家平时所看到的电影和电视了。

如果没有视觉残留现象,你看到的动画片就是一个一个定格的动作,也就是说它完全没有动感。

只要它运动速度足够快,大家就能看到连续的“动画片” ,看腻了上面的2D平面图想尝试一下新玩意儿?

下面就来看一下由国外大神制作的3D幻境动画: 跳跃的青蛙、鱼吃鱼

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2022-06-11

2022-06-11