华为 音游,有哪些好玩的音游,最好带点图

Muse Dash这款萌趣又色气的国产音游华为 音游,火遍了亚洲各个付费榜单

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自 6 月中旬上线以来,这款由几个广州美院学生打造的《Muse Dash》音游,红遍了整个手游圈。它不仅在亚洲各区的 App Store 游戏付费榜中拿下不错的成绩,而且也获得了不俗的口碑。

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让音游玩家「舔屏」的设计自音游诞生以来,视觉设计总是其中不可或缺的部分,它辅助入门的玩家更快上手,给大触提供快速变化的视觉反馈体验。而在这一基础上,它也不断推陈出新,早年的《节奏天国》、《应援团》、《啪嗒砰》等代表的创意音游,都在视觉上给人耳目一新的感觉。

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▲ Muse Dash 插图

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就当大家都觉得音游无非就是《DJMax》型的竖形固件键位、《OSU》式的点触滑动、《JUBEAT》的拖滑式这几种常见的类型时,《Muse Dash》却将跑酷的元素融入音游之中。

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在音游固有的节奏感之余,增添了一份打击感。

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一边跟着节奏点触,一边打怪跑酷,并在这个基础上加入角色生命值的游戏设定,与必须玩完一首歌的传统音游不同,在《Muse Dash》里,当你的生命值为 0 的时候,同时也意味着游戏结束。

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仅凭这样创意设计,当然不足以笼络玩家的欢心,在游戏中,可爱到令人舔屏的人物设定以及欢快的游戏氛围或许吸引玩家的关键所在。

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在游戏中,《Muse Dash》总共有 3 名不同的女主角,分别是酷酷的少女凛、萌趣的小学生布诺以及乖巧的玛莉嘉。这些角色除了有不同人设之外,每个人还具备独特的技能,这样的设定或许会让你想起早年的跑酷游戏《天天酷跑》。

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更重要的是,每个角色还有彰显不同性格的服装可供更换。比如说凛就有性感的兔女郎装,玛丽嘉有迷人的女仆、女巫以及恶魔装等等。此外,还有专业的声优为角色辅以动人的声线。

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萌趣又色气(色気)满满的设计元素,让音游玩家们忍不住想舔屏。

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除了角色的多样性之外,《Muse Dash》还设计了许多游戏场景,并根据不同的场景设置特定的小怪物、障碍物以及女 BOSS。

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2. 回到音游本身:上手容易,精通难

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作为一款以音游为基础的游戏,游戏内附的音乐质量仍然是衡量游戏是否优秀的重要指标。

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在《Muse Dash》中,所有的歌曲都经过开发团队精心挑选,并取得了授权,如 Vanguard Sound、Signal-E、TetraCalyx、小野道、iKz、MusMus、kyaai 與魔王魂等艺人的作品。

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目前共有 30 首以上歌曲,以 ACG 风格为主,大多节奏轻快,曲调欢乐。据官方透露,后续还会继续更新新的歌曲。

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虽然《Muse Dash》在音游的基础上结合了跑酷游戏的玩法,但玩起来其实与传统音游如出一辙,甚至比大部分音游要稍微简单一些,因为它只有两键,并在点按的基础上传承了传统音乐的长按和连击。

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并且在音准判定上将常规「Perfect、Great、Good、Miss」削减至「Perfect、Great、Miss」三种判定,同时,也加入了大多数音游具备的 Fever 的设定。

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玩法和判定让萌新模式看似简单了,但高频出现的节拍判定点、以及高饱和度和复杂的视觉元素交织在一起,在音准和视觉方面让音游玩家「通关」游戏之路,变得很难。

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在游戏中,《Muse Dash》还借鉴了大部分音游的做法,在同一曲目中提供几种不同难度的模式,比如高手、大触,并提供了两种操作模式,一种是左右排布的操控方式,另一种是有利于接住高频节拍判定点的大触模式。

▲ 感受一下大触级网友在「变态」级的难度吧,图片来自:微博网友 太陽_PHOELIUS

Cytus II如果你是一个「音游狗」,想必你一定听说过 Cytus 的鼎鼎大名。

这款音乐游戏因其新颖而硬核的玩法、丰富的曲目和时不时出现的「彩蛋」,吸引了一大批音游爱好者;又因为其宽松的判定机制,让不少手游玩家从此入坑音游。

Cytus II 的游戏模式与 Cytus 一代几乎一模一样:在音符出现的区域会有一根上下移动的「判定线」,玩家需要在判定线移动到相应音符的时候,点击、长按或拖动相应的音符。

与一代不同的是,Cytus II 在原有的「点按」、「长按」和「拖动」三个音符上,新增「超长按」和「点划」两个音符。不仅如此,一局游戏中的判定线也不再是千篇一律的速度,在部分谱面上,它会改变扫描的速度。

这些新的元素加入,都让 Cytus II 变得更加刺激,而如果你玩过 Cytus 一代,你也能很快找到熟悉的手感,不会有任何陌生的感觉。

音符准确判定方面,Cytus II 的判定机制与 Cytus 一代几乎没有任何差别,熟悉的 Million Master 满分和 TP(Technical Point)准确度分数应有尽有,甚至继承了一代超宽松的判定门槛,打出 Perfect 并不需要太精确的点击。

只是,在一代被「冷落」到结果页面角落里的 TP 准确度分数,在二代中被拉到非常重要的部分。

没错,Million Master 还不够,来试试挑战 100% 的 TP 指数吧——这才代表你这一局的表现是完美无缺的!

很多 Cytus 一代玩家都不知道,Cytus 一代其实是有剧情的。Cytus 一代的剧情描述了一个「没有肉身、意识上传」的未来,像极了许多科幻作品里的设定。

Cytus II 不仅继承了 Cytus 一代的设定,还虚拟出一个供电音爱好者和音乐人的社交网络,你可以在社交网络中,看到这些音乐人的动态。

游戏中的曲目被分为 5 个不同音乐人的章节,每一个章节的曲风都有所差异。游玩某个章节的曲目,还可以让某个音乐人的进度升级,解锁新曲目、新剧情。

在 Deemo 和 VOEZ 之后,Rayark 会给我们讲一个什么样的故事呢?一切,都要等你玩到,才会知道

不可思议乐队

它是一款可爱又精致的音乐游戏,玩家通过敲击和长按屏幕左右,和小动物们一起演奏出一首首乐曲,获得不同的评分与奖牌,还可以解锁新歌曲与新角色。

虽然这个游戏刚上线,歌曲数量还不是很多,但是歌曲从传统的进行曲到清新明快的电子音乐,跨度不小,选曲也很有自己的风格,加上演奏时的小军鼓音效,游戏体验可以说是自成一派。

这个小熊猫卡 bug 了,一直不走 QAQ

要组成一个乐队,其实也是不容易的。刚开始,不可思议乐队只有柴犬与大白熊两个。

在一定的得分与奖牌积累后,才会解锁兔子与小熊猫。特别是小熊猫需要有足够多的金牌才可以解锁,而金牌需要乐曲全连,这个要求对于初级玩家而言还是比较难的。

不可思议乐队采用了比较常规的评分系统,设置了 Miss、Good 以及 Great 三个判定分级,还有连击的相关评分。有一个比较特别的评分方法,就是屏幕下方有一个过关槽。

这个过关槽通过连击累积,中间点即为及格线,到达及格线以上才算过关,可获得一枚铜牌。过关槽在最后全满,则获得银牌。全连当然就是金牌了,不过在金牌之上,还有一种全 Great 才有的炫彩星星!

虽然游戏风格与设定都比较日式,但这是一个彻头彻尾的国产良心之作。

一次买断无内购的设定让人很放心,音效以及动画这些小细节也十分用心,精致且统一的美术风格也很亮眼,是一款毋庸置疑的独立佳作。

乐曲的难度分为三级:Basic、Advanced 和 Expert,配合曲速和等级的提示,玩家可以比较准确地了解乐曲的难度。说实话,有些 Expert 难度真的特别夸张……

不过到了 Expert,反而是最有规律与节奏可循的,这又是不可思议乐队值得点赞的一点了!

不同于有些音乐游戏将音乐与游戏部分割裂的状况,不可思议乐队的小军鼓打击点与音乐十分契合,节奏感很强。特别是到 Expert 难度后,几乎每一个重音都有敲击点,有一种真的在敲打小军鼓的感觉,「演奏」感很好。

这样可爱又好玩的游戏,AppSo(微信公众号 AppSo) 可不希望你错过哦!

Beat Stomper第一次玩 Beat Stomper 的时候,我的脑海里却浮现了另一个游戏 Doodle Jump。一样是一直往上跳,不同的是 Beat Stomper 引入了电音元素。

Beat Stomper 的玩法十分简单:点击屏幕方块就往上跳,方块在空中时再次点击屏幕,方块就会快速下落。而如果下落点为特殊的高亮区域,方块就会如同搭火箭般飞升。

而游戏稍有难度的地方在于,除了需要看准起跳时机,承载方块的横杆在不停移动,游戏画面也在不停上移。如果没有掌握住横杆移动的速度和规律,或在画面逐渐上移至看不到方块时,也会判定为输。

Beat Stomper 中共有 9 首非常优秀的电音歌曲。因此,在开启应用时,Beat Stomper 也会提示佩戴耳机以提高游戏体验。游戏伊始只能选择一首歌,只有完成了一些成就后才能解锁新歌曲。

而选择不同的歌曲时,游戏的画风也会随之改变以搭配音乐风格。

Beat Stomper 是由来自台湾的独立开发者 Rocky Hong 开发的,所以这款游戏在 Google Play 还有一个中文译名是「跳落去」,即闽南语的「跳下去」。

Lethe独具匠心的它,不仅拿下 IMGA 多项大奖,还作为亚洲唯一的入选作品,取得 Very Big Indie Pitch 最佳游戏第四名的傲人成绩。喜欢尝鲜的你,一定不能错过!

这是一款 RPG 游戏,白发少年被人追杀,身负重伤的他,绊倒树下听从命运的安排;无意间路过的王子,停下飞驰的马,拔出佩剑击溃追兵。

打开游戏的第一关,看完如上剧情,我相信你一定会有这样的想法: 这不是 RPG 游戏吗!

章节式的叙事手法,配合上漫画风格的 CG 表现,忘却之声给人的第一印象,无疑是浓浓的 RPG 风格。剧情、任务、收集,在游戏里一气贯通。RPG 的叙事风格本身就具有十足的代入感,关关相扣,剧情高潮迭起,一口气通 5 关,不费劲!

抛开 RPG 部分,忘却之声则是一款创意十足的音乐游戏。点触、长按、滑动、方向,这些音乐游戏常见的操作方式,你都能在这里见到。简单易懂,上手既玩,无论你是否拥有音乐游戏的基础,都能在其中获取乐趣。

剧情画面与音乐操作的完美配合,是忘却之声最大的特色。与以往音乐游戏不同,MISS 的惩罚不单是音乐的不流畅,还是剧情画面的缺少。

游戏中的背景动画,凭借玩家的操作而进行,一旦出现失误,精心设计的画面将不会出现。

无论是百万王师对决、还是派对制作佳肴,在音乐游戏的模式下,玩家有着极佳的参与感与游戏体验,一举一动,自然而流畅,就像是亲身参与到了游戏故事之中。

忘却之声有着多周目的难度设定,玩家能在不同难度之中解锁收集品。而这些收藏品,是了解剧情的关键所在。

简单模式下的剧情是游戏的主体概况,也可以称为表剧情;普通难度下是对剧情进行一定的解释与补充。

而困难模式下的剧情,则是游戏的里剧情,让玩家从另一个侧面了解故事。

通关不同难度的关卡,解锁相应的收藏品,把这些线索拼接在一起,才是游戏真正想告诉我们的故事。通关?只是刚刚拿到入场券而已。

游戏不仅给喜欢挑战的玩家提供了成就系统,还自带录屏与分享,让高手之间的过招不再是嘴上功夫,方便了玩家跟好友、或者高手切磋。

收藏品的解锁也需要满足特定的条件,有的是规定得分、有的是全程无 MISS 等等。之后的关卡收藏品,还需要提前解锁完成前几关的物品才有资格获取,趣味十足。

忘却之声有着唯美、细腻的画风,画面大气,并极具表现力;又请来世界知名音乐人 Onoken、V.K 克、Sakuzyo 等原创乐师,倾力打造的精美音乐,日系的男主角画风,配上精心设计的中世纪奇幻童话,让你有着完全不同的游戏体验。

由于游戏的场景是配合音乐的手工绘制,目前的忘却之声只有短短两大章节,心急的朋友可能仅需一下午就可以通关。虽然目前的流畅较短,我们有理由相信,忘却之声在之后的更新中,会带给玩家更多挑战十足的关卡,带来更多王子与白发少年的羁绊故事。

永不言弃 2在「永不言弃 2」中,你只需要做一件事,就是控制一个小墨点进行跳跃,避过障碍顺利达到终点。

看似简单的手指敲击屏幕操作,但是高低起伏的圆柱、障碍、薄冰,加上那动感得让你不禁摇摆起来的音乐节奏,稍有不慎就墨汁破裂,从头再来。

不同于其他游戏设置的普通 / 困难模式,在「永不言弃 2」中,你可以在游戏过程中跳上紫色的按钮,难度立刻升级。当然一直选择简单模式来玩也没问题,不过解锁下一关需要的分数有时就不够了。但既然要虐,那就一虐到底吧。

虽然这款游戏只有 18 关,每关都要用掉无数条命,但地图都是一样的。随着关卡越来越难,快节奏的背景音乐也越来越魔性。你可以靠着无数次失败的记忆去过关,通关那一刻的酣畅淋漓感简直无法描述。

而喜欢随机应变的人,可以参加「每日挑战」,每天都是全新的关卡,给你无穷的新鲜感和虐。通过游戏获得的金币,可以解锁许多小墨点的皮肤,这也是游戏的小趣味之一吧。

总体而言,「永不言弃 2」是一款操作简单、通关难度大的虐心跑酷游戏。如果对自己的节奏感非常自信,或者想体验艰难通关的快感,它一定是你不错的选择。

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2022-06-11

2022-06-11