育碧《碧海黑帆》大量细节流出,为何育碧的开放式游戏给人一种空虚的感觉?

首先,育碧的每部作品质量都不差,还有一些是业界标杆,撇开bug和服务器不谈的话育碧《碧海黑帆》大量细节流出。

你这么说,我觉得是因为你玩了太多育碧的开放世界,这几面比较出名的有刺客信条系列,孤岛惊魂系列,看门狗系列,汤姆克兰西的全境封锁系列及最新一代的幽灵行动荒野,新IP steep等。

不难看出,除了刺客信条系列,和看门狗可以几乎不用射杀来完成任务以外,其他的几乎都是射击类游戏,枪械是核心玩法之一,玩法变化不大,只能以剧情来区分了,但是一个开放世界的剧情不像线性游戏可以牢牢把握住玩家,玩家很容易在开放世界里自己探索,而探索内容是否有趣就成了另外一个游戏性的重要标准。

有人说剧情不够张力,毕竟不可能要求每部游戏的剧情都能把故事讲的跟巫师一样,小说也是有著作有一般的,但这只是游戏的一部分内容。其实,对于线性游戏,通常剧情结束也就意味着整个游戏的完结,但是开放世界的探索内容令这个游戏世界可以一直玩下去,而每个游戏就算探索内容也有尽头,如果都结束了,那说明这个开放世界也就结束了(对于当前游戏界所能做出的开放世界来说是这样的)。所以如果探索内容重复多,没有新意,那很容易会引起玩家的视觉疲劳,重复性永远是最无聊的事情。

所以当你觉得这个世界很空虚的时候,要么是因为剧情平淡,要么是因为探索元素跟其他游戏很类似,没有新意,或者重复度很高。

另外一个原因可能是近几年在画质的发展上比较快,进入了另外一个时代,然而硬件并不能跟得上,所以可能优化等方面也是一个比较头疼的事情,综合起来在开放世界的探索方面可能走了几年停滞,或者说是当下比较成熟的方案,就像手机,2年之内有什么大的变革吗?远远没有iPhone 刚面世给人的震撼大,因此要等一个大的突破,可能各位玩家也需要点耐心。

要做成一个生动的世界,育碧也在尝试,目前的消息来看育碧在AI上有很多动作,作为一个游戏公司,这必然会让其游戏受益,尤其是NPC等等的互动,说不定几年后你再来玩,就会发现不同了。

眼前,不差钱的可以体验下刺客信条新作起源,月底发布,据育碧宣传已经有所不同了。

游戏未发售前看宣传片:这游戏画质好牛 看起来玩法不错啊 准备入手了

育碧《碧海黑帆》大量细节流出,为何育碧的开放式游戏给人一种空虚的感觉?

游戏时间10小时:这游戏不错啊 好玩

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游戏时间20小时:怎么感觉这游戏玩法有点重复啊,有点腻了,还是继续玩下去吧,弃了有点可惜

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游戏时间40小时:游戏流程怎么还没完啊,又臭又长,什么时候结束啊,想放弃了,但是已经玩了这么多流程了,食之无味,弃之可惜。

育碧《碧海黑帆》大量细节流出,为何育碧的开放式游戏给人一种空虚的感觉?

游戏时间60小时:游戏流程终于结束了,累死了

剧情dlc:又是一模一样的玩法,又是又臭又长的流程,实在坚持不下去了,弃坑

2022-06-09

2022-06-09