索尼何时能面向8K游戏市场,索尼新专利将在PS5上实现8K游戏 类似英伟达DLSS

索尼互动娱乐公司的一项新专利表明索尼何时能面向8K游戏市场,索尼正在为PS5和VR开发一种用于实时图像增强的机器学习技术。

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这种机器学习过程有点类似于英伟达的深度学习超级采样技术(Deep learning Super Sampling,简称DLSS),因为它可以在不牺牲性能的情况下提高游戏的分辨率。英伟达的DLSS可以让电脑更好地运行游戏,通过较低的分辨率渲染原始图像,让GPU更容易处理,并使用人工智能提升图像的档次,以更高的分辨率运行。这意味着视觉密集型游戏可以在4K屏幕甚至更高的设置上运行,但FPS不会受到影响,因为游戏实际上是以1080p运行的,但观感与实际的4K分辨率非常相似。

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索尼的这项专利是在今年4月申请的,上个月刚刚公布。该专利概述了一种方法,机器学习可以创建特定图像的“遮罩”,以隐藏或填补丢失或损坏数据留下的空白。从本质上说,这可以在不牺牲性能的情况下,实现实时图像增强,因为这种技术对硬件的负担更轻。

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该专利多次提到VR,这项技术对于提供更高质量的图像至关重要,这正是一款高级VR头盔所需要的。为VR头戴式设备供电需要强大的处理能力,值得注意的是,PSVR头戴式设备分辨率较低。

这项新专利将机器学习技术描述为“使用更少的计算力”,并且“在最需要保持用户舒适度和沉浸感的地方不牺牲图像质量”。这可能意味着下一代PSVR头戴式设备可以运行具有更好视觉质量和性能的VR游戏。

随着21世纪20年代的深入,我们可以看到更多的8K屏幕进入主流市场,这一技术也可以用来将图像增强到8K。

该专利的作者是索尼高级首席工程师Andy Bigos,他在LinkedIn上的介绍写道:“致力于机器学习和神经渲染在PS5上实时图像的应用”。

“最近,我率先使用神经渲染来增强传统的渲染方法,重点是使用隐式神经表示,以及如何使它们高效运行。这包括使用计算着色器创建自定义高性能干涉。这项工作的目标是PS5。”

11月20日消息,本月早些时候,索尼PS5正式在全球多个地区上市销售,受到了玩家们的热烈欢迎,各地纷纷出现缺货现象。PS5的硬件配置也相较PS4有着大幅提升,在发布会上索尼便表示PS5将面向4K甚至8K的未来游戏市场。

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PS5内置了7nm工艺的8核zen2架构处理器,主频3.5GHz,GPU采用RDNA2架构,主频高达2.2GHz。硬件配置确实不俗,而《蜘蛛侠:迈尔斯》、《地平线:禁忌西部》虽然作为PS5的首发游戏,但对于PS4来说这些游戏运行起来并不困难。

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根据索尼互动娱乐CEO Jim Ryan 的说法,只有在两年甚至三年后,真正称得上次世代大作的游戏才会有,开发人员通常需要一点时间来熟悉(硬件)。2022 年才是 PS5 机能能被真正发挥出来的一年。可玩家们什么时候才能买到PS5呢?

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在掌机这一块,索尼确实已经没有了和任天堂竞争的能力,如果索尼有这方面的计划,那么肯定很早就会透出口风宣传造势了,至今仍然没有关于索尼新掌机的消息,就可以说明索尼目前已经放弃了掌机市场。

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不仅是索尼放弃了,包括从1989年开始就称霸掌机市场的任天堂,也基本上算是放弃了掌机市场了,目前任天堂的主流游戏机SWITCH,虽然也具备掌机功能,但它的定位首先是一台家用主机游戏机,掌上游戏只是附加的功能,不是主要功能。

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任天堂的纯掌机业务已经止步于3DS系列了,虽然3DS也获得了巨大的成功,但即使是任天堂这样的掌机大佬,也同样不看好掌上游戏机的未来,因为现在的手机已经完全有能力霸占掌上游戏这一块业务了,强如任天堂也不敢再推出新一代纯掌机了。

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有些朋友可能会说,SWITCH LITE不是纯掌机吗?也是也不是,为什么这么说,理由有如下几点:

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1:任天堂的掌机是以GAME BOY系列为传承的,到NDS这一代,发生了一些变化,多了一个触摸屏,但总体的设计理念是没有跑偏的,这就是一台纯掌机,它的游戏大部分应该是独占的原创的,SWITCH LITE显然不符合这一点。

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2:SWITCH LITE的销售完全是基于主机版的成功的,主机版的成功带动了SWITCH LITE的销路,这一点任天堂很聪明。

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3:之所以推出主机掌机两用的机型SWITCH,就是因为任天堂已经不打算推出纯掌机了,否则这种行为不是抢自家生意吗?

4:SWITCH的纯掌机版本LITE版完全是任天堂计划外的产物,是在SWITCH成功以后,有些玩家有了纯掌机的需求以后才推出的。

以上可以说明任天堂一开始已经放弃掌机市场了,下面再来说说索尼。

索尼的第一代掌机PSP,也算是很成功的掌机了,因为它生在了一个合适的年代,PSP的高性能和大屏幕,可以使玩家在玩PSP游戏之余看看电影听听歌,玩玩模拟器,具有很高的附加价值。

那它的后续掌机PSV为什么会失败了呢?一个原因是因为游戏资源的问题,这机子拿得出手的大作实在有限,不说和3DS比,就是和自己的前辈PSP都比不了。另一方面,PSP时代大受好评的附加功能在那个智能手机横行的年代已经失去了竞争力,手机完全可以替代那些功能了,为什么还要再花钱买一台不便宜的PSV呢?想玩掌机游戏,3DS无疑是更好的选择。

在PSV失败以后,索尼已经是彻底灰心了,事实证明,他们狂堆机能那一套在掌机市场完全行不通,玩家们要的不是这个。

抱着“打不过就加入”的想法,索尼也曾尝试出过兼容掌机功能的手机,不过也早已宣告失败,手机的寿命周期要比专业的掌机短的多,你可以很多年不换游戏机,可手机是肯定要换的,不然配置跟不上,卡的没法用啊。

阵容拼不过,强大的机能又没有打出优势,你说索尼的掌机还有什么竞争力?还怎么推出下一代的掌机?索尼对于掌机方面实在是没有什么新的思路了,到底是半路出家,抓不住掌机玩家的心思,不如退出掌机市场,一心做好自家的主机了。

未来的掌机会不会死灰复燃,谁也不好说,但就目前来看,任天堂和索尼都没有这方面的想法,任天堂一机两用的概念已经打出去了,下一代游戏机也肯定会按着这个思路走,索尼的PS5也刚刚出来,这样的性能怪兽做个掌机版很明显不现实,所以最起码5年内,索尼是不会有做一台掌机的想法的。

2022-06-09

2022-06-09