iPhone手机究竟有什么优势,为什么苹果手机卖得那么好是大家都肯定他的产品吗

苹果手机卖的究竟有多好iPhone手机究竟有什么优势?看完这篇文章你就知道了。

iPhone手机究竟有什么优势,为什么苹果手机卖得那么好是大家都肯定他的产品吗

在2007年,苹果发布了第一款iPhone,命名为iPhone。还记得在当时乔帮主那上着高翻领衫,牛仔裤的打扮,慷慨激情的描述着苹果公司的第一代iPhone,也正如苹果对这款产品的标语一样:苹果重新定义了手机,这仅仅是个开始!而也是从这一年开始,苹果公司开启了它的开挂之路,下面是苹果历年的iPhone销量:

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2007年苹果发布第一代iPhone,年销量140万部;

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2008年发布iPhone 3G,年销量是1160万部;

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2009年发布iPhone 3GS ,年销量是2070万部;

2010年发布iPhone 4,年销量是3998万部;

2011年发布iPhone 4S,年销量是7230万部;

2012年发布iPhone 5,年销量是1.2504亿部;

2013年发布iPhone 5S和iPhone 5C,年销量是1.502亿部;

2014年发布iPhone 6和iPhone 6 plus,年销量是1.692亿部;

2015年发布iPhone 6s和iPhone 6s plus,更是达到巅峰,年总销量是2.312亿部;

2016年发布iPhone 7、iPhone 7 Plus和iPhone SE,年总销量是2.118亿部;

2017年发布iPhone 8、iPhone 8 Plus和iPhone X,年总销量是2.167亿部;

2018年发布iPhone XS、iPhone XS Max和iPhone XR,年总销量是2.17亿部(截至10月份之前);

2019年预计新品iPhone 11系列年总销量预计将达到2亿台。

苹果手机卖的为什么这么好?

个人认为苹果手机卖的好的原因包括以下几点:

1、苹果公司良好的口碑。自从苹果的iPhone在国内上市以来,几乎每一款旗舰手机都受到追捧,特别是在早几年首发地区不包括中国大陆的时候,那时候很多人就算加价几百上千也愿意从黄牛、香港地区等入手一部iPhone,可见大家对iPhone产品的认可。而这也正因为苹果公司在早期积累了良好的口碑,过硬的产品质量以及周到的售后服务,使得iPhone很受大家的认可,甚至不惜“以肾换机”,出现了“肾机”的称号。

2、iPhone硬件的高级以及iOS的流畅。

iPhone基本上每一代产品都有独特的闪光点。第一代iPhone率先采用一体式的设计,之后的iPhone第一次出现指纹识别模块、3D-Touch组件等,再加上如今顶级的A系列处理器,都让iPhone的硬件完全能媲美同期的安卓手机。而在运行OS中,iOS又有独特的优势,使用安卓系统的手机厂商可以有很多家,但是使用iOS的仅苹果一家,iOS流畅的体验加上完整的生态,使得iPhone拥有很多用户。

因此,个人觉得除了苹果公司良好的口碑以外,iPhone质量过硬的硬件以及流畅的IOS系统也使得iPhone成为用户最喜爱的产品之一。

#苹果有那些优势是安卓没办法比拟的呢?#

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屏幕

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我们都说苹果手机的屏幕色彩,逼真。但是为什么色彩好,为什么逼真,是不是真的好?

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美,是玄学。但在苹果设备上,依然可以被量化,然后重现。

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iPhone屏幕色彩的两个重要指标:色准和广色域。在2020年之前,一直保持领先!

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色域,是显示设备能够显示色彩的范围,在某个色彩空间内占据的百分比。毕竟显示设备还比不上真实世界,没办法将五彩斑斓的世界颜色全部显示出来,只能无限接近。

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在现实中,应用最广泛的色域是sRGB。超过sRGB的色域的色彩,会被sRGB中相近的颜色取代,就会产生色差。

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苹果设备,特别是iPhone上一直使用的色域标准是DCI-P3,也是目前数字电影回放设备的色彩标准之一。它的色域覆盖范围要超过sRGB,绿色和红色的范围更广。

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下图是不同色域覆盖的范围(来自维基百科)。黑色三角内是DCI-P3的范围,黄色虚线是sRGB的范围。很明显,DCI-P3的范围要大不少。

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以美国NTSC色彩信号标准来衡量(这也是大部分显示设备正在使用的色彩标准),DCI-P3相当于96% NTSC,sRGB相当于71% NTSC。两者相比,DCI-P3比sRGB色域大了25%。

这就是iPhone以及Mac设备上,颜色莫名好看的真实原因。

难道安卓就不行么?

是的。

颜色显示不仅仅买一块好看的屏幕,还需要软件支持。在系统不支持P3广色域的时候,强行在屏幕上显示更多的色彩,会出现颜色过饱和失真。而安卓系统什么时候才开始支持P3广色域呢?

2020年!

尽管用户嚷嚷得很久,安卓系统直到今年,才有了广色域的支持。上半年发布的三星Galaxy S20,终于可以显示P3广色域。

虽然这的确是个进步。但是别忘了,苹果从iPhone 7开始,就已经提供了P3广色域。

绝佳的屏幕响应时间

这是另外一个不为人知的体验秘密。iPhone 8曾经作为电竞比赛的指定用机,不是因为苹果给了钱,而是当年iPhone绝佳的屏幕响应时间,保证了选手每一次触控都能够快速的反应到游戏里。

对于用户来说,你就是觉得,这部手机打游戏,特别地“跟手”。好手机,“指哪儿打哪儿”;坏手机,“打哪儿指哪儿”。

虽然今年的iPhone 12,依然没有120Hz的屏幕刷新率。但是iPhone的触控反应时间,在过去几年,一直是最短的,是业界标杆。60Hz的屏幕刷新,却提供120Hz的触控反应速度。

去年,华硕的总裁在推出Asus Rog游戏手机之后,接受媒体采访,特意提到了这个指标。并且自豪地表示,我们终于超过了iPhone!

他提到iPhone之前的指标时,用了这个词:unreachable。

2020年,iPhone上,这个优势也不存在了。三星,小米,都有了超高反应速度的屏幕。三星S20公布的指标,是120Hz屏幕刷新,240Hz触控响应,足足是iPhone 11的一倍!

系统速度

Passmark是对移动设备进行整体运行效率评估的测试标准之一。

测试结果能够在网站上找到最新的。

:///passmark_chart.html

安卓设备:

iOS设备:

因为图上的排名都是按照分数来的,没被截图截到的,肯定更低。分数,当然是越高越好。

从这两张图的对比,我们能够清楚地看到,iOS设备即使是过气的老款,效率也很高,远远超过安卓设备。

为什么?

一台手机,不是内存大,处理器快就完了,有大量的数据需要在不同的数据和硬件模块之间传递。比如照相,一亿像素从CMOS上读取出来到处理器,到内存,中间不能有瓶颈,不然打开摄像头就是卡卡卡卡。

苹果手机的封闭硬件设计,当然也有封闭的好处。比如很早就用了nvme接口,固态硬盘的读取速度远高于其他手机,给用户感觉,就是很流畅。而安卓手机,只能通过加内存的方式来提高系统速度,避免过于的硬盘读取。

顺便说一句,苹果的处理器依然是移动设备中最强。这一点就不单独讲了。

OK,在这一点上,安卓依然没能超越iPhone。别人的系统,别人的硬件,捏在一起,终究不如软硬原生在一起的好。

喇叭

iPhone的立体声扬声器也是一绝,听感相当好。它当然不能跟只要声儿大的山寨机比嗓门。在小空间里实现不错的音效,才是它存在的意义。

即使如此,iPhone 12上的扬声器,还会得到进一步增强,效果更好,立体声感觉更佳。

上图来自iFixit

出色的震动反馈

这又是一个强调细节的用户体验。

很早我就发现,安卓手机的振动反应,总是慢半拍,不像iPhone上的触控振动,即时就来,强度各异。这一点,如果你开启了敲字振动,能够感受很明显。对于App来说,你甚至可以定义不同动作的振动感觉。

那么,为什么?

一切的奥秘来自于线性振动马达,Taptic Engine。苹果在iPhone 6s引入了全新设计的线性振动马达。它的启动时间非常短,10ms左右达到最大功率,能让触控保持同步,用户体验最佳。而早期iPhone上使用的振动马达,以及当下在大部分安卓机上的马达,反应时间要滞后不少。

但是,振动这个感知,有那么重要么?除了苹果,谁还会投入大量金钱去研发这么个小玩意儿,ppt里又用不到。体积变大的线性振动马达,还会占据电池空间,太不合算了。

图片来自iFixit

于是,iPhone上有3D触控。一个振动马达,能玩出花来,不仅可以有力度不同,还能控制振动时间。苹果手表上,甚至提供专门的功能,用振动把水从喇叭孔里震出去。

这一点,苹果依然在等待安卓机的对手们超越。

辅助功能 Accessibility

iPhone上的辅助功能,是为老年人和残障人士设计的功能扩展,仅仅通过下面的菜单就能够感知到苹果是认真在做这方面考虑的。

目前,还没有安卓手机,特别是国内手机厂,能够在这方面超越苹果的人性化设计。也许,对于少数人群的照料,只有盈利状况良好的顶级公司才会想到。

这的确是大公司责任。

隐私

从疫情之后,我们为了效率,放弃了很多属于自己的隐私。不仅是家庭住址,电话,身体健康状况,也包括面容,位置,行动轨迹。

为了便利性,比如算法推荐,用户放弃隐私已经成了事实上的趋势。但苹果依然将这件事摆在重要的位置上,尽可能地提供保护,从Apple login到私密浏览和反追踪。

安卓?

嗯,先把App滥用用户数据的事情搞一搞。

实际上,由于原生安卓的不可用,通过国内厂商定制后的安卓系统,很难保持原来的私密性标准。即便新版安卓核心有定义,有要求,也会被突破。大厂如此,小厂更不用说。

不用抬杠说,我可以定制,可以自编代码,改动核心。那都不是普通用户应该干的事。

环保

苹果手机是可以回收的,有原材料处理的完整流程。

苹果在2018年就实现了自己公司运营,零碳排放的承诺。

苹果将在2030年实现自身供应链的零碳排放!

和有些公司去买指标满足碳排放的做法不同,苹果是真真正正地通过再生能源的利用来减少碳排放。

这当然不是说,苹果及其生态链会完全使用再生能源。而是说,苹果会通过建设更多的再生能源设施,来中和掉生态链消耗的非再生能源。

苹果2030年的承诺,绝对是个大目标。

仅仅在iPhone上,苹果还没有被安卓超越的地方还有不少。它们已经不仅限于硬件,更多的是在应用层面上,比如AR。

现在,还在用硬件堆砌的眼光去看iPhone,只能说明,你还没有将手机融入到自己的生产环境中。

生态

这部分放在最后,因为它既是大家的共识,也是安卓最无法超越的部分。

仅用苹果上最简单的Airdrop,手机和手机,和平板,和电脑互传文件的功能来举例。

安卓需要额外的App安装;或者,把你的存储卡取出来,插到电脑的读卡器里;或者,找一跟usb线缆,连接两台设备。对了,你还得知道USB-A,MicroUSB,USB-C接口之间的不同。

生态,对于安卓来说,基本不存在。手机是孤立的使用工具。不管你用Mac电脑还是PC,或者iPad,安卓手机在跨界设备的互联互通上,都远远不如苹果。

原因很简单,安卓仅仅是手机上的操作系统而已。PC上有Chrome OS,可有几个人用Chrome OS的笔记本电脑或者电脑呢?

似乎安卓的爸爸谷歌,也有放弃使用安卓一统天下的念头。2016年,GitHub上多了一段神秘源码,显示谷歌正在开发名为“Fuchsia”的操作系统。

Fuchsia和安卓以及Chrome OS都不同,而是基于Zircon微内核,未来可以运行在个人电脑和手机上。

以安卓手机目前的状态,跨厂商的生态,几无可能。

即便不是Fuchsia OS,就算小米有了小米OS,可以在手机和平板,以及电脑上共用。那也会有小米生态,华为生态,一加生态,OV生态。为了增加用户转移成本,每个厂商都会不遗余力地铸造属于自己的门槛。

重复一遍,在安卓上,用户体验一致的生态是不存在的。

用着安卓手机,开着Windows电脑,听着蓝牙耳机,看着安卓电视。每一个智能设备,在无法顺畅互联的时候,都是事实上的信息孤岛。

而iPhone,它是苹果用来撬开世界的工具,后面还有mac作为承载。苹果的战略很简单,macOS会和iOS开始融合,吸纳灿若繁星的App,进一步统一用户在不同设备上的体验。

放在Windows依然是主流的世界上,这当然还是个理想。但是未来,谁知道呢?

苹果在用户体验上,不断地设立标杆,等待后面的人来超越。简单地从硬件指标上说苹果不知进取,要么是一知半解,要么是目光短浅。

2022-06-10

2022-06-10