游戏是“精神鸦片”吗,网络游戏是“精神鸦片”你认可吗你认为网络游戏该如何发展呢

作为90年代就玩游戏的我是很有发言权的游戏是“精神鸦片”吗,我不认可网络游戏是“精神鸦片”

游戏是“精神鸦片”吗,网络游戏是“精神鸦片”你认可吗你认为网络游戏该如何发展呢

先说说我对“精神鸦片”的理解吧,顾名思义这个词汇是贬义词,鸦片是会让人上瘾的东西

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那么吸烟,喝酒,刷抖音,算不算“精神鸦片”呢?

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如果沉迷吸烟,喝酒,刷抖音,我就觉得这就是“精神鸦片”,因为你会沉迷进去

那么问题来了,你会沉迷,不代表每个人都会沉迷,自制力强的人可以很好地避免沉迷在这些事情当中。

所以我的观点是自控力强的人,这就不算精神鸦片,反而是娱乐休闲的一种方式。

自控力差的人,吸烟,喝酒,刷抖音都算是”精神鸦片“

本质问题是出现在个人身上,不是网络游戏的本身。

那么网络游戏该如何发展呢

我是这么想的,问题出现在监管上

网络游戏可以实名,不光是用大人的身份证,就可以注册,还需要脸部识别,区分儿童和成人的游戏时间

比如说,12岁以下,1个小时综合时间,夜间10点后禁止登陆,每次登录都需要刷脸识别

以此递增,选择合理的时间即可。

其次游戏可以有很多种,寓教于乐,开发智力,观察力等多元化游戏的开发。

最后,游戏本身没有错,错在错误的引导,正确的价值观。

可以培养更多的爱好,转移玩游戏花费过多的时间

王者荣耀最近陷入了舆论危机之中,一些媒体报道关于学生玩王者荣耀沉迷的极端个例,把王者荣耀、顺带把腾讯卷入了这场是非之争中。

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先提几个观点吧,省得部分没看完文章的网友不能清楚地知晓本人的意思:

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任何游戏都需要进行监管,从内容到运作模式,都需要相关部门审查和进行过程监督评估。

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游戏内的防沉迷系统只能从技术上解决部分问题,但更多问题不是用技术能够解决的。比如有的网店出售破解防沉迷方法,这事实上是出售违法商品。

孩子沉迷游戏或者沉迷其他方式,是教育的问题,而不是游戏本身的问题。这么大的学生基数,能找出多少被“毒害”的负面例子,就能找出更多“被激励”的正面典型。

很多时候对游戏的强烈反对,原因是对游戏的不理解、不了解。

随着技术发展和创意的释放,会有更多我们不了解的新鲜事物出现,需要用发展、宽容、积极的眼光看待世界、看待我们不了解的事物。

无论是对待王者荣耀,还是以前对待网络、街机,事实上关键的还是人与人的关系问题,处理好人与人的关系,还有什么游戏能让我们不能自拔?

两亿注册用户,每天活跃度超过5000万,腾讯旗下的手机游戏《王者荣耀》刷新着一个又一个手机游戏记录。但在同时,争议也随之而来。不少未成年人沉迷其中,投入了大量的时间、大把的金钱,严重影响了正常的学习和生活。在《王者荣耀》这款游戏上,有报道称,2亿注册用户中57%为未成年人,即1.14亿。

而为了限制未成年人每天登陆时长、保障未成年人健康成长,腾讯于7月4日推出健康游戏防沉迷系统,其最主要的三条技术措施被坊间戏称为“三板斧”。不过,王者荣耀的防沉迷措施,固然坚决果断,但对社会和家长来说,把希望寄托在游戏开发者的技术防范手段上,从来不是一个靠得住的办法。事实上,游戏只是游戏,无论是《王者荣耀》还是别的“荣耀”,让青少年沉迷手游的问题,并不可能因一个游戏的整肃而结束。

事实上,“三板斧”甫一推出,网上就出现了许多破解方法,许多无良商家通过网店叫卖解除防沉迷。这充分说明了,防沉迷并不是游戏开发商单方面的问题,而是涉及到社会经济生活的各个方面。出售破解防沉迷的商品,其实毫无疑问是出售违法商品,是违法行为,这是真正应当进行大力打击的行为。

孩子沉迷手游的问题,其实并不是新问题,上世纪八九十年代的电子游戏,新世纪的新近十余年来的网吧,也同样让孩子们趋之若鹜,让家长如临大敌。但在今天,网络已经普及到家里,普及到孩子的房间里;而电子竞技已经成为一项有全球影响力的项目,无数的人在这里获得工作机会。当年“沉迷网络”,甚至被断言被毁掉一代的那一批人,如今都已经成为社会中坚力量。

与此类似,今天的《王者荣耀》,其实也就是一个影响力大一些的游戏而已,它承载的是娱乐功能,无法承担起一些评论所批评的“架空历史”、“虚构人物”等问题和责任。游戏就是游戏,不是历史书,也没有谁会天真到用游戏来学习历史,把游戏当成历史。那么,面对今天的孩子新的“沉迷”方式,可以参考当年我们面对街机和网吧时的惊惶失措,来从容应对,而不是仅仅依靠游戏开发者的技术手段。

要防止孩子“沉迷”,家长应认识到“王者荣耀”的游戏本质和孩子“沉迷游戏”的本质所在,无需生出其“陷害人生”的夸张判断。孩子无论沉迷于何种游戏,沉迷的只是玩的方式,这和孩子喜欢下河抓鱼、上山捉鸟并没有本质上的区别,在没有其它替代方式或者有其他吸引力的方式之前,孩子喜欢玩它只是一件平常的事。如果过分渲染“王者荣耀”的“毒性”,恐怕无助于有效引导孩子对待游戏、对待如何“娱乐”的问题。

在其中,家庭教育的思想和方式,是最重要的环节。我们往往过于关注游戏商游戏技术手段如何,却忘了孩子是活生生的人,是有想法有办法的人,游戏的技术手段,类似于一道矮小的栏栅,“防君子不防小人”。要限制孩子的手游,需要根据孩子的心理来设计相应措施,比如寻找替代品、多陪陪孩子玩耍、带孩子感受大自然、将手游时间作为奖励……总之,对于沉迷“王者荣耀”的孩子,家长要担起责来,帮助孩子树立正确打开游戏的“姿势”,否则,哪怕“王者荣耀”不再存在,也还会有其它各种“荣耀”占据他们的娱乐空间。

许多家长遇到孩子“沉迷”,不是与孩子加强良好的亲子互动关系,而是通过打骂、摔手机、改密码等粗暴手段,激化与孩子的矛盾,反而让逆反的孩子与自己的初衷越走越远。这根本不是游戏的问题,而是家庭教育的问题。如果家庭教育的亲子关系没有得到正确的建立,没有游戏也会通过其他形式爆发出来。

在这个信息社会,随着创意的释放和技术的发展,总会出现这样那样的新鲜事物,在这些新鲜事物中,也许会经常出现如街机、网吧、王者荣耀这样让我们惊慌的事物出来。事实上,无论出现什么样的新事物,在人类社会里,最终都是人与人之间的关系问题,把握住这一点,又何必担心一款爆款游戏呢?

对游戏该如何看待?当年忧心的家长对街机、网络的态度,早已经作出了启示。也建议那些指望游戏传递正确历史知识的专家,认真学习一下何为游戏,甚至不妨自己也下个游戏玩玩,通过了解游戏来反思自己给游戏戴上的帽子。

文/廖德凯 头条号牙牙小语原创,欢迎关注。

2022-06-10

2022-06-10