王者荣耀危!腾讯这款新手游上线即霸榜!,腾讯新游《完美世界》手游开测,游戏体验如何
具体的游戏体验总结起来就是:失望王者荣耀危!腾讯这款新手游上线即霸榜!。
当我看到自己曾喜欢的游戏,在移动端变成一款套路产品时。笔者突然感到无力,本以为18年游戏停审后厂商可以更你关注游戏质量,但事实却是我个人太自以为是了。
一年的停止审核并没有给游戏市场带去什么改变,反而让厂商更肆无忌惮的想要挽回去年一年的损失。 「图为《完美世界》手游CG」
既然题主谈及了游戏体验,下面我就说一下自己对游戏的看法。
首先是画面,在国内MMO手游朝着更精细画面演进时,无数作品都打出了诸如“高画质,动态光影,实时天气”等标签。这些标签在《完美世界》手游中同样适用,但开发商完美世界却没将这些标签发扬光大。游戏美工与建模算不上惊艳,场景刻画延续了端游风格,单一地图也较开阔,但谈不上一流。
当然,画面风格的转换可以给美工加分。多种风格的确可以弥补画风单一的弱点。
「图为《完美世界》手游画面」
再者就是游戏内容,游戏内容,玩法剧情构架与寻常MMO并无二致。都是开局一段精美CG,荡气回肠。进入游戏开个小boss,然后跟着NPC引导一步步完成任务。在任务系统及剧情刻画上,属于一般水平,较前几年的游戏并没有多大提升。
重点要说的是游戏的氪金系统,这也是很多玩家关注的地方。当然这一点是仁者见仁智者见智的。
「图为《完美世界》手游商城页」
但就以一个普通玩家的角度来说,《完美世界》手游的氪金点很多。除了翅膀时装等常见氪金之处,游戏还将增幅道具加入了商城。如玩家可以通过商城购买强化道具,直接增幅装备。
值得一提的是,游戏中内置了四种货币,均采用了单一兑换原则,因为货币细分问题,使得流通性降低,而交易行装备的转化率也低。极易引发普通玩家买不起交易行装备,高玩不需要买的情况。最后,致使交易行形同虚设。
「图为充值页面」
在《完美世界》的货币系统里,笔者第一次看到可以充值元宝赠绑元的设定。(注:充值元宝在寻常MMO中均可代替充值元宝,最大作用是平衡普通玩家与氪金玩家在道具上的差异。)而《完美世界》官方其中意味,也就不言自明了。
一千个眼中,有一千个哈姆雷特。对于《完美世界》手游,我的体验只能用失望形容。
好了,这就是我的看法,你觉得《完美世界》手游如何?欢迎留言讨论。
不适合,游戏不论是核心玩法还是游戏系统层级的设计,都对休闲玩家极不友好。
核心玩法《拉结尔》沿袭了《暗黑》的核心玩法,即通过大量时间刷图以求更优装备。
[拉结尔]
这就使在玩《拉结尔》时,玩家需要投入大量时间。而随机性以及核心的爆率设定,则会导致玩家的付出的时间与所得不对等。这与休闲游戏玩即有所得的直观游戏体验相去甚远,自然也不符合休闲玩家的核心体验。
系统层级[宝石系统]
系统层级的不适合体现在过于密集的养成要素,以强化以及宝石系统为例,普通玩家想要堆出一身成型装备,大概需要一个月左右的时间。特别是宝石的升阶,一件装备一颗宝石还好,但一件装备的宝石槽位并非如此。
除了养成要素堆休闲玩家极不友好,游戏的任务系统设计也处处体现出厂商想要最大程度占领玩家时间的设计思路。
[任务系统]
各种日常,周常玩起来会让人身心疲惫。在《暗黑3》里剧情完结后,刷秘境爆装备即可,但在《拉结尔》里,你还需要应对各种日常任务。而且剧情任务的琐碎程度,达到了令人发指的地步。
结语综上所述,这款游戏很不适合仅以休闲为目的的玩家。不论是暗黑like的核心玩法,还是《拉结尔》的系统层级设定,都为休闲玩家设立了一个门槛。
哦,值得一提的是,游戏也有休闲玩法,即通过游戏连抽来提升战力,这点就见仁见智了。
好了,这就是我的看法。你怎么看?欢迎留言讨论。