ios 音游,为什么说音游注定是小众游戏

因为比较硬核吧

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不同于其他类型的游戏有很多玩法,音游的玩法相对较少。举例来说,动作游戏的范围非常广,可以跑酷、可以平台跳跃、可以打怪、可以解密ios 音游;RPG(角色扮演游戏)以打怪升级,强调数值成长为主,同时可以容纳其他玩法。

但是音游的玩法基本就是“踩点”,比如《太鼓达人》《初音》《吉他英雄》《DJMAX》等等,他们的核心玩法都是:需要在某一时间段内按下某一按键。至于剧情、任务、解密什么的都可有可无,或者说大多数都没有。

音游的玩法导致这个类型比较硬核,简单的谱子能过就是能过,困难的谱子眼花缭乱根本过不了,不经过一段时间锻炼(背),很难从一个阶段上升到另一个阶段。对于音乐白痴来说,游戏中的曲子跟普通播放的曲子差不太多,就是画面炫酷了些,一旦多次受挫,积极性就没了。

其他类型游戏,比如冒险游戏,大部分游戏还是比较简单的,希望玩家可以体验到通关,做做交互,四处走走,看看剧情,挫败感不会那么大。一般来说,越硬核的游戏,需要花费的时间越长,越容易受挫,就越小众。

2022-06-11

2022-06-11