泰坦陨落手游,假设制作了一台家用游戏主机,那么该去制作什么样的独占游戏好呢

关于行业分析,领域分析什么的,前面的朋友已经分析了不少泰坦陨落手游。这里抛开行业性,我只探讨“制作什么样的独占游戏好?”。下面是本人的一点看法,仅代表个人观点。欢迎一起探讨。以下我将从游戏画面、游戏玩法、游戏背景文化、外设交互体验以及游戏故事叙述几个方面展开来探讨。

泰坦陨落手游,假设制作了一台家用游戏主机,那么该去制作什么样的独占游戏好呢

第一,游戏画面

泰坦陨落手游,假设制作了一台家用游戏主机,那么该去制作什么样的独占游戏好呢

这一点,真是仁者见仁智者见智,游戏画面的质量高低有时确实能够决定一个游戏的受众程度。但是我们也不能否认,有很多独占游戏并非拥有着极高水平的画面质量,但它们一样拥有很多粉丝,例如:任天堂的独占《塞尔达传说》系列、《任天堂明星大乱斗》、《口袋妖怪》系列等等,每一款都会让玩家无法自拔。因此通过以上分析,我个人认为,画面质量对于独占游戏来说,是很重要的亮点,但绝不是致命的点。因此,如果你想制作一款独占游戏,那么根据团队的能力及资金,来决定该独占游戏的侧重点是好画面,还是好交互,还是好编剧。

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第二,游戏玩法(内在)

泰坦陨落手游,假设制作了一台家用游戏主机,那么该去制作什么样的独占游戏好呢

我个人认为这一点是整个游戏的骨架躯体,游戏其他的血肉、灵魂、交互体验全都要在这副躯体里运转。故事需要在玩法中讲述、交互体验需要在玩法中呈现、画面镜头需要根据玩法进行选择(第三人称/第一人称等)。那么如果你想制作一部好的独占作品,就需要设计一个好的游戏玩法。我这里将游戏玩法从宏观上简单的分为两大类,开放世界(即沙盒)和非开放世界。

2.1 开放世界

开放世界的魅力在于宏大的地图与自由度上,给了玩家无限的探索欲望与无束缚感。但是开放世界很容易把控不好,因为细节元素繁多,每一种元素的触发与改变都要考虑是否会影响到整个开放世界。R星的《荒野大镖客》《GTA》等都很不错的开放世界,细节多到你无法想象,并且元素与元素之间存在着潜在的联系,这就让玩家有一种“一百个玩家,就有一百种大镖客”的感觉。我认为开放世界游戏最大的败笔就是讲完主线之后,你发现剩下的所有开放元素或任务都非常的独立且单一,做与不做不会反馈到游戏主角本身,更不会反馈到整个世界,那就会变得索然无味,就像有些网络游戏一样,只剩下观赏景色或者等待出新的章节了。所以要制作一款开放世界玩法的游戏,一定要注重细节,注重元素的潜在联系并反馈到整个世界,那么玩家就永远不会在这个世界中失去乐趣;否则还不如不做开放世界,讲好一个故事打动玩家来得更实在。推荐学习参考R星的《荒野大镖客2》,小岛的《合金装备V》。其中后者你会被小岛秀夫心里的开放世界深深折服,不展开详说,可以玩一下体验一番。另外,在开放世界的玩法学习上不推荐《漫威蜘蛛侠》,虽然我觉得很好玩,玩的也很爽,但是如果没有故事剧情撑着,它的开放世界除了随机罪犯、不痛不痒的小任务、荡,荡,荡之外,可能就是欣赏整个纽约了,我玩两个小时就会觉得有些乏味了。

2.2 非开放世界

这个分类包含的游戏种类那就多了,我的本意主要集中在偏剧情向的游戏。很多游戏都没有采用开放世界的设计,但依然非常好玩。主要原因在于故事剧情与操控玩法的深度结合。一个好的剧情,加上一个适合表现剧情的操控玩法,那就会让玩家有很深的代入感。可以学习顽皮狗的《神秘海域》系列,貌似就是不停的爬和跳,其实并不然,我认为攀爬只是为了给玩家设定一个寻找宝藏的这么一个环境概念,宝藏一般都是在人不方便到达的地方。我们可以感受到在攀爬的基本动作上,加入了很多需要玩家动脑子的点,这样就让攀爬与跳跃变得不那么一成不变,再加上顽皮狗完美的讲故事的功底,不得不佩服这家游戏公司。因此,如果你想做一款线性游戏,那么,不同关卡百变的玩法预设以及结合玩法将游戏要传达的故事不违和的表现出来,我认为就是一款很不错的独占游戏了。

第三,游戏背景文华

再来说一下这一点,游戏的背景文化,也就是故事剧情的背景文化。选一个大众都知道并且易理解的背景文化,是比较容易获得高受众度的。这就有很多了,并且当下流行的也都不错,丧尸、神话、后世界末日、现代、历史等等,都是很不错且易被接受的背景文化。

第四,外设交互体验(外在)

个人觉得这一点是锦上添花的要素。这里以《撕纸小邮差》为例,强大的外设交互开放,使得游戏本身与外在世界有了很深的交互。相比大家都知道很多游戏都会有手柄振动,《神海》还有磕手柄的地方。《撕纸小邮差》很多地方需要光线照射,这个光线照射便设计成了,需要用手柄的亮光三角区,对准屏幕中需要照射的地方。这些外在交互往往会使玩家有一种新奇感,从而对游戏更加感兴趣,而不会觉得无聊。当然,如果外设交互做的比较反人类,那就会使得其反了,因此要在合理的情况下,结合游戏玩法与剧情来选择是否加入外设交互,怎样加入最合适。

第五,游戏故事叙述

我们不能否认,一款好的独占游戏都会讲述一个不错的故事剧情。玩法固然重要,但是躯体还需灵魂,不然走不了太远。游戏的故事剧情便是这个灵魂。灵魂的强大就在于,它虽然必须由载体带来,但是又可以脱离载体。这也是为什么有很多玩家玩完游戏会哭、会笑、会感到幸福、会感到忧伤。这都是游戏故事带给玩家的身体感受,精神层面的共鸣。一个受众广的游戏可以没有灵魂,但这只是更容易成为现象级游戏,而无法成为一个让玩家久久不能释怀的游戏。独占游戏,游戏时间往往都是几十小时就结束了。因此一个好的故事叙述,可以让玩家在这几十小时之后,回味无穷。继而便会对该厂商或是该系列产生期待后续作品的感情,那么你就成功了。

以上仅代表个人观点,欢迎一起探讨沟通,谢谢!

2022-06-11

2022-06-11