饭制《暗黑破坏神2》主题街机柜:向北方暴雪致敬,暗黑破坏神2装备中的聚气是什么意思?

暗黑破坏神2游戏中经常可以遇到带有技能的装备饭制《暗黑破坏神2》主题街机柜:向北方暴雪致敬,主要包含以下几种:

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1.赋予灵气和触发类技能或诅咒(被动),例如符文之语“眼光”带有的“冥思灵气”。

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2.赋予有职业限制的主动或被动技能,例如暗金单手杖“李奥瑞克王的武器”带有多个死灵法师职业专用技能。

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3.赋予无职业要求的主动技能,例如符文之语“谜团”带有的“传送”技能。

其中第三种赋予技能又包含无使用次数限制和有特定使用次数的“聚气”类技能,在前期或特定玩法一些“聚气”技能对角色的综合能力提升非常大。下面就介绍常见的两种“聚气”技能以及用途。

(1)聚气传送如果你选择的职业不是法师(自带“传送”技能)或者尝试法师之外的职业开荒,例如死灵法师、圣骑士、亚马逊等等,那么在很长的一段时间内都需要依靠跑路过地图和任务,这样不仅没有效率还会经常遇到一些让人非常头痛的地形。例如第三幕出门之后很多个场景都让玩家恨得牙痒痒,正常做任务耗时不短且通过每个地图都非常麻烦,此时要是能备一把带有“聚气传送”的装备,想去哪直接传送,跑图也变得异常轻松。

常见带有“聚气传送”的装备可以在普通难度第三幕(奥玛斯)商店中购买,切记是无职业要求的蓝色双手法杖,别买成法师专用的单手杖了。如果有进入到地狱难度的大号,在刷怪时可以留意一把绿色法杖“娜吉的解谜杖”,有69次“聚气传送”,相对普通刷到的较为耐用,另外也可通过商店赌博获得此类装备。

(2)聚气偷取生命诅咒对于想低成本挑战世界BOSS和超级6BOSS的玩家,盾击圣骑士一定是非常不错的选择,不过这里要简单说下盾击(重击)的优点和缺点。

1.优点:盾击的优点在于能够100%命中敌人,其他物理攻击和很多物理相关技能(例如“热诚”)的命中率最高只有95%,且面对较高等级的超级6BOSS时命中率更是低于这个数值。依靠盾击的100%命中触发的“撕开伤口”和“压碎性打击”能防止BOSS回血且快速无视血量的将其击杀。

2.缺点:盾击最大的缺点是装备上的吸血属性无效,通常圣骑士会装备一件暗金“卓古拉手套”,依靠该手套被动触发的“偷取生命”诅咒吸血维持续航,但如果运气不好一直未能及时触发诅咒那么就凶多吉少了。

有一种更加稳妥的方式就是副手备一把带有“聚气偷取生命”诅咒的武器,在挑战BOSS前先主动为其挂上诅咒就安全很多,这种带有“聚气生命偷取”诅咒的武器在普通难度第三幕(或第四幕)商店也不难刷到。

当聚气技能使用次数用完后,可以去铁匠处用金币修满,通常会是一笔不小的开销,所以小号平时捡捡垃圾卖多攒些金币。我是暗黑达人,一个热爱暗黑破坏神2的平凡玩家,长期更新有关暗黑2的文章,喜欢的可以关注一下谢谢。

其实这是一个悲伤的故事,暴雪在今年嘉年华公布的暗黑手游结果遭受了一致的差评,堪称史上最糟糕的暴雪嘉年华。暴雪公司以及暴雪的员工这些年来所承受的巨大压力是很难想象的,暴雪这次选择开发手游可以看做是为了减小公司员工所承受的压力,为什么这么说呢?且听我细细道来。

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被腰斩的暗黑三以及胎死腹中的暗黑四在14年春天的时候暗黑三的资料片《夺魂之镰》发布不久,暴雪内部就发布了内部通告宣布取消下一个资料片的开发。追其原因是暴雪管理层想将暗黑系列的希望放在续作暗黑破坏神四上,因为他们认为,即使暗黑三的新资料片对于游戏的玩法和游戏平衡性改动做了不小的努力,但已经无法挽回暗黑三的失败,于是决定彻底放弃这一代游戏。

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而这个决定导致了暗黑三的开发团队Team 3人员结构出现了一定的改变,一部分员工选择离开暴雪,一部分被调到了守望先锋项目,剩下的员工还在维持暗黑三那少的可怜的更新。(team1负责星际和风暴,team2负责魔兽,team3负责暗黑,team4以前负责泰坦,项目被砍后负责OW,team5负责炉石 )

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虽然暗黑三已经被暴雪彻底抛弃了,但是大家毕竟还拥有暗黑四这个希望,于是Team 3还是积极响应推出暗黑四的号召,在维持暗黑三更新的同时开始着手开发暗黑四。

最开始暗黑四的内部代号是哈迪斯,制作团队由《夺魂之镰》的总监领导,当时暗黑四进行了一次非常巨大的改革,由原先2.5D视角变为越肩第三人称视角,加上其哥特式的游戏画风更像是暗黑之魂这款游戏。

然而到了2016年,暴雪高层将暗黑四的研发计划给砍掉了,具体原因不详,这也导致了暗黑四的制作总监直接离开了暴雪。此时Team 3团队的士气受到了巨大的打击。

苟延残喘的暗黑三以及暗黑四计划的重启在暗黑四计划被取消后 Team 3又开始把工作重心放在了暗黑三的新资料片上,然而我们都看的出来,在接连遭受了人员变动以及士气上的打击以后,Team3的暗黑三新资料片《死灵在世》其内容可以说是少的可怜,仅有一个死灵法师这一个新角色的加入,游戏的剧情没有任何改变。

不过在这个时期暴雪管理层又重启了暗黑四计划,这次计划的代号是芬莉斯(北欧神话中洛基的儿子)。而这次的暗黑四目标是回归经典,计划让玩家们重新感受到当年暗黑2那种阴森粗犷的暗黑感,而不在是暗黑三的这种卡通风格。从这一点我们也可以猜测到,当年为何要砍掉暗黑四计划或许是因为巨大的改变让暗黑破坏神失去了他原有的初心,所以暴雪为了保住这个IP才选择终止了计划。

这次暗黑四计划的重启暴雪对外是严格保密的!那么为何我们现在能了解到暴雪又重启了暗黑四计划呢?主要还是多亏了国外的舅舅党们的爆料。由于有了这些舅舅党们的爆料,这就使得不少玩家猜测今年暴雪嘉年华将会公布暗黑四的大概内容。然而众所周知,今年的暴雪嘉年华并没有任何暗黑四的消息,取而代之的是名为暗黑破坏神:不朽的手游与玩家们见面。

那么为什么暴雪现在从新开发暗黑四了却不选择在嘉年华上与玩家们分享呢,即使你学B社那样画个饼也好呀?

暴雪所有员工心中的一块阴影其实根据暴雪自己的员工爆料,暗黑四的开发进度还非常有限,即使到了今年的5月份暴雪甚至没办法拿出一个可以供演示的暗黑四。而即使嘉年华遭遇了这么大的失败,暴雪也不愿意承认暗黑四的存在,其中原因还是当年《泰坦》失败的阴影一直笼罩在暴雪的心中。

暴雪立志将《泰坦》打造为下一个魔兽世界,然而到了2013年发现当时暴雪的技术根本无法实现他们的想法,在经历了七年的煎熬后,管理层不得不将泰坦计划砍掉。而那次的失败是史无前例的,即使到了今天暴雪员工也不能忘记当年的痛苦。

因此,暗黑四作为一个砍掉一次又重启的作品,暴雪不愿意承担未来如果暗黑四又一次像泰坦那样失败后玩家们的失望。所以,从上到下对于暗黑四全都是讳莫如深,即使被爆料也不愿意承认有暗黑四这部作品。

长线作战的暴雪未来可能要加快步伐了一直以来,暴雪给玩家们的印象都是一年做游戏九年做CG。例如暗黑三其实早在2000年就立项了,却等了12年才正式上市。而星际2也是从2003年开发到2010年。

这种十年开发一款游戏的风险和压力是可想而知了,谁都不知道你现在开发的游戏十年后会不会是热门。又或者员工看着自己苦心研发了六七年的游戏最终却不得已终止开发,这无论是对于整个公司还是员工来说都是巨大的打击。

因此许多暴雪的员工希望能够参与一些规模小时间短的项目中,而《炉石传说》的成功给暴雪管理层看到了一个新的方向。从前年开始,手游在中国大陆快速兴起,以网易和腾讯两家为首的游戏公司在手游领域是挣的盆满钵满。

在15年,暗黑三在网易的帮助下进入中国,一周销量破百万,这令暴雪和网易的关系进一步走进。而网易也趁热打铁,第二年把暴雪忽悠上船,联合开发一款暗黑手游专供中国市场。没错,其实暗黑手游在2016年左右就立项了,并且最开始是想要先在中国上市观看效果。

虽然绝大多数粉丝觉得暴雪做手游动机不纯,但是员工们却希望在手游领域进行尝试,因为这会大大减小他们所面临的压力,而暴雪高层也乐于见到这种来钱快的项目。不可否认,手游已经成为了游戏领域的一个重要支柱了,虽然没有一年前的那种疯狂,但其未来的力量依旧不可限量。

结语暴雪的游戏几乎承载了八零九零后一代人的回忆,或许现在的手游令一些pc党或者主机党嗤之以鼻,但也存在不少优秀的游戏。或许这一次暴雪的入场会像当年暗黑2一样从新定义了后世的RPG游戏也说不定呢,所以让我们抱有一颗宽容的心,毕竟要喷也等到游戏出了以后再喷吧。

2022-06-09

2022-06-09