《全面战争:战锤2》走进The Old World宇宙中迷雾重重的西部边远大陆《战锤:全面战争3》新截图:震旦兵俑亮相 双龙现身,从《全面战争:战锤》幻想战斗世界中加入了四个标志性的新种族,分别是高等精灵,黑暗精灵,蜥蜴人和尚未公布的新种族(鼠人)。玩家将在魔法岛屿、荒凉内陆,奸诈沼泽和危险丛林中等多样地形环境中作战。
我似乎一直在喋喋不休地重复“《全面战争:战锤2》是《全战》系列中最棒的一部”,在玩完《阿提拉:全战》之后的每一部系列主要作品之后,我也的确体验如此。我绝对没有言过其实:Creative Assembly的设计师们一直在磨砺自己的战役、势力设计技巧,最终他们的成果也在《全面战争:战锤2》当中得以展现。在内政和外交系统方面虽有稳步提升,却未及我期待的程度;但是四派势力每一种都相当独特、玩起来也很有趣,玩家的选择也更加多样。另外,本作的剧情和目标战役都可谓是传说级,在设计与展现方面超过了整个《全战》系列的全部前作。
《战锤:全面战争2》为我们勾画了一个极其宏大的中古战锤世界。不同于现实,战锤世界显得更加阴暗,更加暴力,更加残酷。这也让我们在代入感与氛围的感受上和以往大为不同。到底是成为光明英雄,还是成为灭世终结者,都源于我们的选择。本作通过诸多改良让全战系列扎实地往前走了一大步,许多前作引入的新概念在本作继续发扬光大,只是一些兵种平衡性等系列惯性问题依然存在,这些毛病,可能就得慢慢等着CA来继续完善了。
战锤全面战争怎么攻城?很多朋友在攻城中都会遇到损失惨重的现象如果把损失减小提高效率的呢?下面我们就来看看战锤全面战争攻城玩法心得,希望对大家有帮助。
攻城玩法心得:
一般用炮轰开来,只有一个缺口,大部分人都堵在外面被塔楼打死了,本作攻城所有兵一出来就在塔楼的射程里。
攻城塔 攻城锤才是王道选帝国,是先把主力兵队放到最角落,避免对方箭塔伤害,放4门攻城火炮,火炮前面放两队顶伤害的炮灰兵(带盾牌的),然后集中炮火拆掉对面的箭塔(一般主将在旁边,炮灰兵不至于败退),拆完主要的两三座箭塔后就拆掉中间的一段城墙阻挡敌人从另外一段城墙跑过来支援,炮火轰塌有远程的城墙,步兵和钱骑兵进入扫荡,步兵挡住然后骑兵就在敌人背后不断冲,一会就攻下了,曾这样大胜一座有两队援军,战力比高我许多的矮人城市。
这代攻城就是猛攻,不要停,往前冲就是,能爬城墙的爬城墙,能砸门的去砸门我从不用攻城锤,还没到城门就被打坏了兵还射死不少没意义。攻城战战损最小的是混沌势力和吸血鬼势力,基本上最多死几个经常无损,尤其是混沌。
。
关于《战锤:全面战争2》的这个更新,官方表示其将与游戏整合初代的基础更新(Foundation Update)形成一体化,同时也将增加新内容。具体内容则包含,游戏中混乱军团战士的设计更改、木精灵随从、帝国势力起点重置、新的技能树和战役对于旧世界传奇领主的影响。在对之前的基础更新方面,未来的这次更新也将增加新技能(树)以及大量的BUG修复等内容。此次更新的具体上线时间并未公布,但官方表示,游戏这个Reprisal Update(复仇更新)即将开发完成,也将很快推出B测版。另外官方也表示,初代的诺斯卡DLC也将作为独立更新(是与上面的Reprisal Update(复仇更新)分开),在未来整合到现在的《战锤:全面战争2》中,同时伴随的是官方将对全部旧世界的传奇领主的起点进行重置更新。
只能说目前啊
帝国
卡皇,强力战士英雄,骑着死爪肉挑肉地
盖尔
金属系法师,额,没啥特别
矮人
至高王,超厚的将军,攻击力也不错
屠夫王,高攻击,脆皮脆血
兽人
格瑞母铁皮 可以说是锤战单挑王,在他面前没有任何英雄巨兽能站的住,超高的攻击力和武器伤害还有血量
阿扎格 会死亡系魔法,但因为是兽人老大而且还骑飞龙所以近战也很强力
吸血鬼
曼光头 会死亡术和吸血鬼法术骑僵尸龙的强者,骑飞兽放魔法非常猛
老巫师 泯然众人的死亡系法师
混沌
吃太阳 仅此一个的强力巨兽英雄,对步兵能造成毁灭性杀伤
阉王 强力的战士英雄,单挑能力非常优秀
艾查恩 火法师,嗯,这货是法师,别把他放战士用
野兽人
哥撒克 泯然众人的野兽人将领
黑暗低语者 泯然众人的野兽人萨满。