防沉迷规定后小朋友玩什么游戏,腾讯该把防沉迷系统升级到什么地步,才能够防止小学生进入游戏

个人觉得总是依赖其他人防沉迷规定后小朋友玩什么游戏,通过“禁止”“限制”的方式来防止,效果还是不那么理想的。

防沉迷规定后小朋友玩什么游戏,腾讯该把防沉迷系统升级到什么地步,才能够防止小学生进入游戏

防沉迷规定后小朋友玩什么游戏,腾讯该把防沉迷系统升级到什么地步,才能够防止小学生进入游戏

之前通过实名认证的方式来判断游玩的玩家是否是小学生,但是机器非常死板,只要借用其他人的身份证就能够轻松绕过检测。

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所以想要检测当前玩家是否是小学生,那么必须进行面部识别,同时核对身份信息,不过小学生未必都有身份证,这个信息恐怕还不好检测。

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而且即便是真的做到了用面部识别和身份信息双重验证,那么只要小学生想玩,还是可以绕过去的。比如自己只能玩1个小时,那么再找一个不玩游戏的朋友帮忙先绕过检测,然后自己再玩1个小时就可以了。

感觉怎么防止,都会有一定漏洞,最佳的方式就是家庭教育,讲道理,让孩子自身明白这个道理,自己有控制能力,这样什么防沉迷系统都不用。

有,非常想有利。因为单机管不了。

网络游戏可以限定时间,因为数据修改,添加限定,服务器与本地资源数据不同步了,所以就制止了。但单机不需要请求服务器,不需要我网络,是本地程序代码正常运行。所以压根管不了,单机可以无限玩下去。

因为单机可以一直玩,会导致单机游戏再度崛起,类似魔兽争霸,英雄无敌,红色警戒,帝国时代,暗黑破坏神……这一类经典单机游戏又可以重新拿出来玩了,估计卖盗版光盘的要开心死了。网吧老板也开心死了,小孩没网游可以玩了,跑网吧来玩单机,然后蓝牙/局域网对战。

主机游戏也要销量倍增了。psp ps2 ps3 switch gba 等各类游戏机要火爆了。这些游戏都是国外产的,国内无权力管,而且都可以单机玩,要大卖了。

唉……

其实我并不看好网游监管,很多人不知道游戏的渠道和形式有那么多,只知道手机。手机呢,家长还可以管管。现在把手机网游给管理了,孩子憋不住了,想办法去玩,一查一问一交流,一下子打开新世界大门了,知道了主机游戏,单机游戏,模拟器游戏,小游戏网站,flash游戏,游戏盒子,电脑单机,游戏盘插盘玩……到时候管都管不了,又单机,又国外游戏不受国内管制,完了还插卡,随身携带,管都管不了,会更差,情况更糟糕。孩子攒钱买一个游戏机(gba就几百块),租几张卡,就放学校轮流玩,放学回家装不知道,周末说想去学校学习,然后再接着玩,你家长管都管不了。

去年11月国家就已经出手一次,要求所有网游必须要有防沉迷系统,若是不合规定,将强制下架,最近央媒体更是将王者荣耀等网游比喻为“精神鸦片”,可见国家层面已经无法容忍游戏产业的野蛮发展了,特别是对未成年的影响,现在网络游戏已经严重影响到了学生的学习。

防沉迷规定后小朋友玩什么游戏,腾讯该把防沉迷系统升级到什么地步,才能够防止小学生进入游戏

我的同学现在是初中学校的老师,听他说现在学生里谈论最多的就是游戏里的道具皮肤,不认真听课,若是他们讨论起游戏,一个个就精神百倍,现在国家一边整顿教育培训机构,减轻学生的作业负担,减轻课外辅导培训班对他们的压力,如果孩子从培训机构、作业中解放出来,改成去玩游戏,那这还不如去补课了。

现在成年人都无法拒绝游戏的诱惑,更别提身心发育尚未健全的未成年人了,其实培养孩子对生活的乐趣,才是父母应该做的,如果父母天天埋头玩手机,打游戏,不以身作则,那孩子也是很难教育好的。

国家已经出手整顿游戏行业,这些做家长的更应该以身作则,给孩子制定一个计划,一下戒除游戏也是不可能的,要慢慢引导,先把玩游戏的时间降低,最后戒掉游戏瘾,家长在休息的时候多陪陪孩子去户外玩耍,旅旅游,或者阅读,画画,做做手工,如果实在不知道做什么,可以在网上买个假期和孩子必做的一百件事,类似这种,让孩子在这些有益的事情中发现更多有趣的点,转移他们的注意力。

少年强则中国强,不要让手机游戏成为新时代的精神鸦片,现在监管部门出手控制网游和课外培训,虽然不能完全杜绝青少年对游戏的沉迷,但也是进步的信号。

而对我们普通人来说,更重要的是自律、自强。让我们不要过分沉迷网络游戏,享受生活,积极向前看。

2022-06-10

2022-06-10