你玩过的哪款DLC最精彩,《AC奥德赛》DLC终章来了,统治第一文明是怎样的体验

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谢邀,枫叔最近两个月有点忙,所以关于AC的测评只写到“极乐世界”这一章你玩过的哪款DLC最精彩。第二章的“冥界”已经收集了素材,但看样子这个月无缘和大家见面。所以不知道题主说的DLC终章指的是“第一把袖箭的传承”,还是最终“亚特兰蒂斯”的海王剧情,不过有一点可以肯定,再厉害的刺客,和统治第一文明没有任何关系。

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枫叔见过不少小伙伴对AC存在的误区,比如为什么后续DLC同质化严重等问题。其实从《刺客信条:起源》开始,这一点就已经发生了,只是“奥德赛”的更新方式,相比“起源”有一些不同。起源的第二个DLC也就是“帝王谷”,一口气更新了所有法老的墓穴死后世界,这让很多人觉得内容一下子丰富了许多。但“奥德赛”的第二DLC“亚特兰蒂斯”,是分章节开放的,第一张极乐世界,第二章冥界,第三章枫叔没顾上打,应该是和第二章黑帝斯打赌的那位海王的世界。

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可以说,在起源的时候,我们从DLC看到了育碧的创新,但在奥德赛里,我们更多的看的是剧情的延续。以前见IGN给AC的第一把袖箭传承DLC做评分,给出了9.2分,当时就说剧情给了个完美结局,枫叔觉得这突然给人家有了个孩子的事都解释不清楚,怎么就完美了,所以整个奥德赛后期的DLC,都是在延续剧情,创新上的玩法实际并不多,也没有起源那么耳目一新。这一点实际可以理解,毕竟起源是“远古三部曲”的开篇之作,奥德赛更多精力放到了海洋上。

至于奥德赛完结,是否统治了第一文明,枫叔相信玩过的朋友都不会觉得自己角色多牛掰。毕竟从故事时间线来看,奥德赛的角色,是起源里的祖先,奥德赛实际是起源的前传,如果奥德赛就统治了第一文明,那起源就不会发生。更何况这一阶段还有第三部,讲述的内容是否是被掌握的第一文明神器和伊甸苹果又一次失落,我们拭目以待。

总的来说,对于AC粉丝而言,奥德赛也做的相当精彩,枫叔只是针对远古三部曲现有的两作来做对比,感觉奥德赛的诚意,要略低于起源,或者说准备的没有起源那么充分。分章节更新,只是人为延长游戏关注度的做法,而第二DLC场景的设计,玩过的都知道,规模非常小,甚至加入海拔概念,让玩家下来容易上去难,各种拖延时间。育碧可能也在积极开发第三部的刺客信条故事,枫叔一直觉得奥德赛如果把“亚特兰蒂斯”DLC的所有章节一次性开放,要比这样分开做好的多。

波兰人的又一次良心之作,一款可以堪称《巫师4》的作品。

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时间回到2016年,那一年TGA的年度最佳游戏奖项颁布给了一款DLC,即《血与酒》,同时宫崎英高的《黑暗之魂3》陪跑,从某种意义来讲《血与酒》是一个真正意义上的DLC。

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不像是其他游戏的DLC,只是增加几个小任务、几套装备、几个新敌人,《血与酒》的地图相当于本体二分之一,增加了关于陶森特公国的主线故事,以及数十个支线任务,还有全新的群岛系列昆特牌、新猎魔人突变能力,还有最强武器湖女剑,也给了杰洛特一个比较好的结束,前提是你本体大结局做出了一个相对较好的结局。

这丰富的可玩内容,完全不能认为这是一款DLC,包含两款DLC的年度版打折后才几十块钱,简直血赚。

在《血与酒》中陶森特女王会给杰洛特一套庄园,在孤狼结局中,希里去做了自己想要成为的猎魔人,在整个剧情结束时,她会来探望杰洛特的退休生活,两人会坐在树下一起谈心,谈谈过去,谈谈未来。那一刻我反正是露出了老父亲般的微笑。

关于怪物方面,主要还是与吸血鬼作战比较棘手,最后的BOSS战有着较为华丽的场面,让我有一种玩日式动作类游戏错觉感,算是CDPR一种进步,不管总体战斗难度并不高。剧情方面,有三个结局,不管哪个结局都是一个悲剧,吸血鬼狄拉夫只是被人欺骗利用而已,不过CDPR在任务《山之外、谷之遥》中,将童话故事恶搞了一下,还算是比较有乐趣。

总而言之,《血与酒》的游戏评分绝对可以在9分之上,游戏色调不再是本体中昏暗阴冷,陶森特是阳光灿烂且充满活力,加上依旧出色的剧情设计,给玩家带来很好的游戏体验。

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2022-06-10

2022-06-10