马上评|网游防沉迷,必须不折不扣,你如何看待国内越来越严格的防沉迷系统

我并不看好这个防沉迷系统马上评|网游防沉迷,必须不折不扣。从我小时候就有防沉迷系统,我们当时就用自己父母的身份证注册账号。治标不治本啊。现在手机游戏这么方便,山寨游戏这么多,不好监管。

我认为从根本上解决才行,找到这个沉迷游戏的根源。首先对现实社会的不满,在现实中自己的价值得不到提现,家庭环境等因素导致的无法给孩子更好的生活体验。

这个不是一家一户的问题,而是整个社会整个国家的问题。孩子们沉迷游戏我认为这是我们成年人的责任,教育部门的责任,整个社会的责任。

我们作为家长没有正确的引导孩子,我们没有给孩子一个有底蕴的家庭环境,我们自己都做不到的事反而要求孩子做到,这是我们的过失。

教育机构学校的责任,没有因材施教,没有有教无类。从小学到高中压力一年比一年大,教育不完善,学校划片,每个地区的高考分数不一样。教育不平衡。这一切的一切我认为会造成一个恶性的循环。

社会的责任,在生活上没有给人们好的对待。娱乐设施的不完善,社会上有意义的活动太少。现在的企业都在做什么狼性团队为了业绩不管不顾,房地产坐地起价,房子越盖越密越盖越高,生活压力越来越大。可以不可以多来些正能量有意义的事,让孩子在这个城市中感觉有温度。多组织与孩子有关的活动引导孩子健康的成长。让孩子知道除了游戏现实中有更有意义的事,我们每个都可以实现自己的价值。

最后我想说的是,我不是为了喷而喷,恨不得把除了孩子其他所有的一切都喷一遍。但是我们成年人作为这个社会的中坚力量,我们是不是应该鞭策自己,让这个世界更美好。 一个未成年的孩子他就是一张白纸,你给他画上什么那就是什么。只不过我们不懂的控制我们手中的画笔。

不要孩子一出什么事就怪孩子,就怪那些游戏公司。从我们自身找原因。我们不去改变那什么都改变不了。 青少年沉迷游戏这件事我们更应该的是自我的反思。

2002年6月两个男孩带着一升汽油点燃了北京海淀区蓝极速网吧的红地毯。动机是他们在进入蓝极速网吧消费时被经营者以“未成年人不得入内”的理由拒绝,两人觉得很没面子。最终这场恶意纵火造成了25人死亡,13人烧伤。

马上评|网游防沉迷,必须不折不扣,你如何看待国内越来越严格的防沉迷系统

马上评|网游防沉迷,必须不折不扣,你如何看待国内越来越严格的防沉迷系统

马上评|网游防沉迷,必须不折不扣,你如何看待国内越来越严格的防沉迷系统

2002年蓝极速网吧事件报道

马上评|网游防沉迷,必须不折不扣,你如何看待国内越来越严格的防沉迷系统

2004年3月重庆某市15岁男孩因网络游戏中与他人发生冲突,极端愤怒下刺死了另外一名17岁男生。

马上评|网游防沉迷,必须不折不扣,你如何看待国内越来越严格的防沉迷系统

同年,一名13岁的初中生沉迷网游《魔兽世界》并写下长达8万字的游戏同名小说,父亲发现后非常生气,一怒之下撕毁了他写的小说。这名少年最终选择了跳楼来表达他对于网络世界的无限向往......

马上评|网游防沉迷,必须不折不扣,你如何看待国内越来越严格的防沉迷系统

类似的事件,不胜枚举。

马上评|网游防沉迷,必须不折不扣,你如何看待国内越来越严格的防沉迷系统

网络游戏《魔兽世界》宣传图

马上评|网游防沉迷,必须不折不扣,你如何看待国内越来越严格的防沉迷系统

未成年人好奇心强、缺乏分辨能力、自控能力差以及喜欢盲目模仿等特性与五光十色的互联网世界杂糅在一起会发生什么呢?多半是悲剧。

马上评|网游防沉迷,必须不折不扣,你如何看待国内越来越严格的防沉迷系统

手机游戏《王者荣耀》宣传图

2007年,防沉迷系统应运而生,旨在监督青少年上网的时间强度与监管网络运营商提供内容的健康程度。可是防沉迷系统自上线至今,12年过去了,也没有将未成年人的网络世界彻底清扫干净,青少年沉迷网络的恶性事件还是频频发生。我们不禁要问:这到底是为什么呢?

游戏官网中关于防沉迷系统的解释一笔带过

1. 防沉迷系统与互联网公司的利益冲突众所周知,流量是当代互联网商业模式中的各个公司争相瓜分的巨大利益板块,谁抢占了流量谁就抢占了市场。而流量在牟利者眼中是没有优劣的,来自未成年人的流量和来自成年人的流量没有任何区别,它只代表着一个又一个的数据,与之相对应的是高低不等的资本加持。

网络游戏《英雄联盟》流量巨大

防沉迷系统从根本上讲无疑减少了各个互联网公司的用户数量,未成年人流量的大幅削减则意味着互联网公司营收的大幅下降。防沉迷系统上线已经12年,仍然有一大部分游戏、应用的开发商与运营商以种种理由拒不执行,就算执行了也只是“走走过场”。此前中国消费者协会就曾针对市场上50款网游进行抽样调查,其中三分之一压根就没有防沉迷提醒,强制退出机制就更是奢谈了。

学生们当下对于手机游戏更加青睐

2. 互联网牟利者的无良运营这一点更为可怕,有很多游戏开发商与应用运营商利用诸如暴力、恐怖、性引导以及种种猎奇手法来为自己的产品吸引眼球,提供的内容更是不利于未成年人的身心健康。而我们恰恰又缺少相应的互联网内容的分级管理,这就造成了很多互联网公司频频打“擦边球”却很难对其进行处罚的局面。而这时未成年人往往会被这些挑战底线的宣传所吸引,进行本不适合他们的网络体验。

游戏中穿着暴露的主角

更有一些无良厂商把低俗内容恶意分发给青少年来进行用户转化,比如前一阵某短视频平台大量出现“未成年孕妇”、“低俗舞蹈”等内容,试问在未成年人价值观尚未确立之时分发给他们这些画面,运营商们你们的良心何安?

某短视频平台大量涌现的不当内容

3. 第三方反制技术的介入自从防沉迷系统诞生那天起,网络上就有与之博弈的反防沉迷教程。从最初的身份证合成器再到现在的各种破解教程与防沉迷解除器,可谓花样繁多。一些人更是看到了其中商机,专门收费为未成年人做防沉迷系统的破解。大家再来看一下某视频网站,一搜索“防沉迷”,各个破解、解绑教程就映入眼帘。如此“炫技”,真的好吗?

某视频网站出现大量解除防沉迷系统的教程

近日,联合国卫生组织发布了《国际疾病分类》第十一次修订本,已经将游戏障碍归入成瘾行为。希望各位家长平时对孩子们多多监督,不要把希望完全寄予在防沉迷系统的管控上。对于互联网公司来讲盈利远远比你的孩子重要,资本过后,岂有完卵?

2022-06-10

2022-06-10