311事件不建议观看,三国志11为何被一些玩家称为“神作”

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谢邀。说起三国志11311事件不建议观看,不得不说整个三国志系列,有时候经典的塑造不是一蹴而就的,光荣在三国这个题材上历经13代,虽然只有311最为让人津津乐道,但不少人依然期待三国志14的道来,期待看到它的不同和改变。纵观整个该系列产品,你会发现它与国产三国题材游戏的本质区别,用《三国志》和《三国群英传》来作对比,我们很容易发现,《三国志》几乎每一代都有很大的变化,而后者就相对保守了很多。

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很多人对《三国志11》印象深刻的原因,来自于开场那一段结合水墨风格的开场CG,将英雄人物和中国山水画卷整合到一起,这样的创意本来就容易打动人心,有一种英雄气概,气吞山河的感觉。加上《三国志11》对场景的细腻描写,对不同季节的风景变化等细节元素,即便《三国志11》是一款战棋类产品,需要走格子,但这并没有阻挡它成为历代三国志系列中的精品。

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三国志11被玩家成为神作,与其较为合理的普惠精神有关。实际大家了解整个系列不难发现,有人喜欢311,也有人喜欢313,但是,考虑到313里武将自由度的设定而言,有人觉得这样更有意思,有的觉得这样太复杂。所以在311里突出战略性和指挥特色,就成了很多追求战略要素玩家的首选,因此311也可以得到多数策略玩家的首肯。

网络流行说“不破不立”,改革也将“先破后立”,中国的游戏开发者在内容上往往沉浸在此前的安逸中,对新生代作品的创新力度,和大刀阔斧的勇气明显不足。《三国志》系列每一代的研发,几乎都冒着被喷成狗的风险,你会发现它和上一代几乎没有任何沿袭,界面都180度大变样,但研究进去你会感慨,人家还是围绕体验在做创新。这一点,值得我国的开发团队们学习。

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2022-06-10

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