怎样从三维空间到四维空间,四维空间与三维空间的区别是什么

偶来答一发吧怎样从三维空间到四维空间!

怎样从三维空间到四维空间,四维空间与三维空间的区别是什么

按照我们的认知,二维空间,是由无数的一维“空间”在一个面上展开得到的,三维空间是无限多的二维空间,在长宽高三个维度中展开得到的,那么四维空间呢,那可能就是无限多的三维空间所构成的。

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如果这样理解有些难度,可以换一个方式:

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一维的线卷曲之后就变成了二维,二维的A4纸卷曲就得到了三维,如果把三维卷曲起来,那就得到了四维。

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一维变二维,你可以理解为两个一维点的重合。就像一个钢丝,首尾相接,两个点共享一个点,你就得到了一个二维的铁圈。

二维变三维,也是两个二维的点共享了同一个位置,在这里,它既是A点又是B点。那三维变四维呢?那就意味着,两个三维世界的点,会在某个位置重叠起来,这个点既在北京,同时也在上海,既在地球,同时又在火星。

确实有些神奇了!

还有一个例子:莫比乌斯环和克莱因瓶。

上图是莫比乌斯环,它是一个在某个方向上无尽的二维平面,如果你是个二维人,从三维看,你会永远在环的正反面转圈。你自己也犯嘀咕,以为世界就是这样的,没有穷尽。

同样,下方的克莱因瓶。它展现的是某个方向上无尽的三维空间,从角度看,我们三维人会永远在克莱因瓶的两个空间中穿梭,我们仿佛感觉到,这个瓶子仿佛是无穷无尽的。

这就是四维和三维的差别。

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三维世界的意思是三维空间。三维空间的意思,仅仅是定义三维空间中某个点的位置,您需要三个变量。也就是众所周知的长宽高。由于各种科幻小说和科幻电影中对高维空间的胡说八道,四维空间这个词已经完全成了一个脑洞词汇,急需要正本清源。让我们从最简单的开始吧。

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点是所有维度空间存在的基础,不管是空间是几维的,它都是由点组成。而您需要多少个变量来定义空间中点位置的唯一性,您就处在几维空间中。

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从零维到一维空间的飞跃让我们先来看零维空间,所谓零维空间就是有且只有一个点的空间,这个空间仅仅由一个点组成,它就没有别的地方放下第二个点,因此你并不需要任何变量来指出这个点的位置在哪里,因为它的位置是唯一且绝对的。如果您能说出它在位置1处,就意味着有位置2,位置3等等,那么它就不再是零维空间了。

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图示:零维空间,唯一的一个点。

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零维空间中的那个点,周围没有空白,它就没有周围这个词可言。

现在让数学之神,让这个绝对的零点向不存在的周围延伸出一条有限长度的线段,现在您就得到了一维空间。至于如何向不存在的周围延伸,这事情我们暂时不考虑。您可以简单的把它视作数学之神的神迹。每当我们扩张一个维度,您都需要一次数学之神的神迹。

图示:一个简单的线段。注意只有黑线部分才是存在的,黑线以外都是不存在的。

一维空间和零维空间的区别在于,现在空间中不止存在一个点,实际上它拥有无限多个点,而点和点的区别就在于它们距离零点的距离不同。要把它们彼此区别开,你需要使用一个变量,这个变量就是距离绝对零点有多远。

要定义一维空间中的任何一个点,你只需要指出,它距离绝对零点有多远就行,如果有两个点,距离绝对零点的距离是完全一样的,那么我们就可以认定这两个点一定是重叠在一起,或者这两个点就是同一个点。

如果您觉得一个长度有限的线段中,居然会有无限多个点,这事情不可思议。那么您可以这样来想这个问题:

把数字1除2,得到一个新数字0.5,这数字表示的正是一个距离原点距离为o.5的点

再除2,于是得到0.25,这同样表示一个新的点所在的位置

再除2,您会得到0.125,这又是一个新的点所在的位置

很明显这三个点不是同一个点,因为它们距离原点的位置不同,并没有重叠在一起。

而这个除2的过程,在数学上可以无限进行下去,所以,哪怕是长度为1的一个线段,在数学上也拥有无限多个点。

您得先理解这事儿,我们才能真的讨论高维空间的事,否则就会陷入纯粹的胡思乱想。

从零维到四维乃至更高维空间,其实同样的逻辑在不停地重复应用的过程,只要您能理解从零维到一维的魔术般的戏法,那您才能理解数学上的四维空间究竟是什么意思。

让我们来总结一下要点,当我们从零维进入一维空间后,最大的变化是,从一个点的世界,进入到一个拥有无限个点的世界,哪怕这个世界的长度是有限的。必须再次提醒注意,您不需要一条无限长的线,您就能拥有无限多个点。

注意,这当然是讨论纯数学,不是讨论现实中的一根长度为一的棉线或其他什么线,哪些线都是是具体的物质组成的,而具体的物质则是有最小尺度的限制,不能像数学上这样无限的除以2。

总之,最重要的地方,就是理解无限,每增加一个空间维度,在空间上就增加了一种无限!

从一维到二维空间的飞跃

图示:一个二维的圆。

有限面积的二维平面,可以有各种几何形状,但为了方便理解,让我们用圆来进行解释,假设圆心就是零维空间的那个均对零点,那么如果只是用某个点到圆心的距离,是无法真的让我们知道这个点到底在哪里,因为距离圆心相同距离的点,可以分布到一个圆环上,它们距离圆心的距离都是完全相等的。因此,要定义位于二维平面上某个点的特定位置,您需要两个数字。

图示:用极坐标定义平面上的某个点的特定位置

至于是哪两个数字,这取决于您的坐标体系,您可以用它到圆心或原点的距离+加上角度;也可以使用直角坐标系,即长和宽的概念来解决这个问题,但总之您至少需要两个数字,一个数字是无法精确定义的。

如果您已经在前面搞明白了从零维到一维的变化,那么从一维到二维的变化,就好理解了。这一次数学之神继续增加一种无限,二维空间由无限多条线组成。看看上图的同心圆,按照同样的道理,我们可以在数学之神的世界中,在一个有限面积的圆中画出无限多个同心圆来,它们距离圆心的距离都是不同的。

从二维空间到三维空间的飞跃图示:既然我们生存在地球上,那就用一个球来代表三维空间吧。

同样的道理,在三维空间中,定义球体中某个点的位置,您需要三个变量,比如,它到球心的距离,以及它的仰角和方位角,或者使用长宽高的概念来进行定义。

图示:球坐标体系中用两个角度加上到圆心的距离定义一个点的具体位置。这在球形空间中特别有用。

而从二维的圆到三维的球,数学之神又增加了一种无限,那就是一个体积有限的球体也是由无限个圆面组成的。我们可以用每一个圆面的圆心距离球心的位置来简单定义一个圆面,而这个距离自然也是有无限多个,因此一个球体中有无限多个圆面。

从三维空间到四维空间四维超球体,按照从零维的一个点,到三维的一个球,我们知道其变化就是,定义点所在的位置需要的变量数目从零个增加到三个,至于这三个变量怎么称呼,以及用什么坐标系定义这些都是可以变化的,并不重要,只看哪种用起来方便罢了。

那么当我们从三维空间进入四维空间,在数学上并不复杂,那就是现在我们需要四个变量才能定义一个点在四维空间的位置,至于这四个变量叫什么名字其实并不重要。但如果我们只使用三个点来定义四维空间中某个点位置,那么我们就会遇到一个大麻烦。

图示:四维超球体的三维投影

这就像在二维圆面中只用一个距离圆心的距离这样的变量,去定义一个点,你将会得到无限多个满足条件的点,这些点分布在一个圆环上。在三维球体中,如果你只用两个变量去定义一个点,你将会得到无限多个点满足这样的定义,它们分布在一个圆面上;那么如果我们还是按照我们定义三维球体中点的方式,去定义四维球体中的点,那么同样将会有无限多个点满足我们的条件,并且所有这些点将分布在一个圆球中。

而就像从零维到三维的变化过程一样,一个有限的四维超球体(把定义四维空间的四个变量相乘即可),也会在数学上拥有无限多个三维球体。

让我们复习下。

零维 唯一的一个点

一维 拥有长度属性,由一条线组成,具有无限多个点

二维 拥有面积属性,具有无限多条线组成的面,具有无限多个点

三维 拥有体积属性,由无限多个面组成了体,具有无限多个点

四维 拥有“超体”属性,由无限多个体组成超体,具有无限多个点

最后,让我们欣赏一下四维超几何体的二维投影,虽然我们无法直观的想象四维超几何体的形状,但我们却可以通过数学变换,得到它们的降维投影,如果哪一天您在啥地方突然见到类似投影,说不定就是奇遇的开始呢*_*

图示:记住这个图案,这是四维超立方体的二维投影。

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2022-06-10

2022-06-10