世界上最后一只僵尸,丧尸在这个世界到底存不存在

【申明】世界上并非存在影视作品,电影游戏中描绘的僵尸世界上最后一只僵尸。关于一切有关那些僵尸的记载均是传闻,并无科学道理。

【科学家解密】

英国专家解释了出现“僵尸”现象的部分原因。这些专家在研究一种自然疾病——埃博拉病毒热时,发现了“僵尸”现象的奥秘。他们称,“僵尸”现象就是一种由这一病毒引起的疾病。在连续高烧数个小时后,一个感染埃博拉病毒的病人将会陷入昏迷或者昏厥状态,而这一征兆与临床死亡极为相似,所以经常被认为这个病人已经死亡。但是,几个小时或者几天后,这个病人忽然苏醒,并且进入一种极具攻击性的状态。这个意识模糊的病人将撕咬所有运动的物体,包括人类和动物。同时,这种疾病将使得病人分泌大量的唾液,并且引发内出血现象。但是,在外人看来,这个“忽然复活的死人”嘴角流下了鲜血、眼神变得呆滞,已经变成了一个“僵尸”或者“诈尸”。

【传说】

清朝野史,述异记(东轩主人著)中有出现僵尸的故事,大致是说清朝初年,湘南西边,有一个靠山的小村落,村中一个无赖因盗墓而中尸毒,后虽被一老人救回,但因再度做不当的事,被全村的人打了一顿,再丢在后山草丛中让他自生自灭。过了几天,他再来求救,但这次没人愿意帮他。村民们将他打他一顿,然后绑在树上,虽有人出言劝阻,但无人理会。最后他死在树上,晚上村民想将之安葬,但发现尸首不见。最后他回来杀了全村,村民因被咬而一个一个变为僵尸,一些及时离开的村民在早上回村探望时也惨成僵尸.

【起源】

僵尸之说盛行于明中叶以后及清朝。清代笔记载僵尸者最多,首推袁枚的《子不语》及纪晓岚的《阅微草堂笔记》,此二书可以说是僵尸大全。

湘西赶尸之说,又称移灵,属茅山术祝由科,发源于湘西沅陵, 滤溪, 辰溪, 叙浦四县,在尸体未腐化时由术士赶回乡安葬。赶尸的术士大约三五同行,有的用绳系着尸体,每隔几尺一个,然后额上贴黄纸符,另外的便打锣响铃开路,划伏夜行。天光前投栈,揭起符纸,尸靠墙而立,到夜间继续上路。

亦有人指赶尸者其实背起尸体而行,但由于身穿黑衣夜行,途人便自然看不见赶尸者,以为有行尸。

【别名】

移尸,走影,走尸

【尸变概念】

《阅微草堂笔记》把尸体成为僵尸的原因分成两项:新尸突变及葬久不腐。

养尸地,这较为科学。土壤土质酸碱度极不平衡,不适合有机物生长,因此不会滋生蚁虫细菌,尸体埋入即使过百年,肌肉毛发也不会腐坏,有些资料显示尸体的毛发,指甲会继续生长。风水学中亦有此一说。

坊间流传道家有太阴炼形之法,尸体葬数百年,期满便会复生,新死的尸体被邪物/邪气附身,尸体吸收了阳气,借人生气而尸变,人死之际,魂一散而魄滞。

袁枚《子不语》:人之魂善而魄恶,人之魂灵而魄愚,魄主宰人身,当魄离开人体,便会沦为恶鬼僵尸。

三魂七魄乃道家之说

魂乃阳性神灵,附于人的气,主宰精神思维活动

魄乃阴性神灵,附于人之形,主宰人的形体活动

尸变之可能性

甚至1950年代香港人仍有家中殓葬和停尸,所以其时社会尸变之说大行其道,如行雷闪电,大肚猫跳过棺材,尸体便会出现异变。

大家好,我们今天来回答一下这个问题。关于我的世界僵尸的内容挺多的,而且僵尸是重点的敌对生物生物,23套问答题里面有14次考到。

世界上最后一只僵尸,丧尸在这个世界到底存不存在

1.基本特征僵尸有20点血,自带两点防御力,能够抵挡8%的伤害,也就是受到实际伤害22点才会死亡。(考过8次)僵尸的攻击力根据难度为2~4点,属于亡灵生物,并且具有拾取物品(替换更好武器)、穿戴盔甲(替换更好装备)的能力。僵尸刷新时分别有5%概率变成小僵尸和僵尸村民。(考过3次)

世界上最后一只僵尸,丧尸在这个世界到底存不存在

2.其亡灵特征(考过5次)僵尸是亡灵生物,它暴露在太阳下面(头上是透明方块也算暴露,但蜘蛛网除外)会燃烧(不能说白天就会燃烧)[除非是尸壳变种或戴有头盔或南瓜(灯)],瞬间治疗和瞬间伤害对它的作用刚好相反,它免疫中毒和生命恢复效果。

3.僵尸变种(1)小僵尸(考过3次)

小僵尸有5%概率生成,奔跑速度比僵尸快,能通过一格高的空间,叫声音调比成年僵尸高了3个半音,死亡时候掉落更多经验。海洋版本之前,小僵尸暴露在太阳底下不会燃烧。小僵尸可以主动爬上梯子。小僵尸生成时有15%概率会骑乘鸡、羊、马、骆驼、狼、猫、鱿鱼、僵尸等15种生物,其中自然生成的有鸡骑士(转化概率5%)。

(2)僵尸村民

僵尸村民可通过僵尸生成5%概率转化或村民死亡转变,其多数行为等同于僵尸(水里不会淹死),可通过让其获得虚弱效果并喂金苹果进行治疗,5分钟后变回村民,期间它会有力量效果。(考过4次)其叫声通过村民声音转化而来。生成僵尸村民有5%概率生成小僵尸村民。

(3)溺尸

溺尸是僵尸在水里淹死或其他某种方式死亡生成或者水里自然生成的。有一定概率拿三叉戟(普通僵尸拿了三叉戟不会用),它们会游泳,行为更为敏捷。(考过1次)同样它也有小溺尸变种,掉落经验数量20点,排行第三。

(4)尸壳

沙漠地带的僵尸有80%概率生成尸壳。的身高高于2米,并且暴露太阳下不会燃烧,它攻击的生物附带饥饿效果,且叫声带有空灵特效。(考过2次)

僵尸行为僵尸以四个为一组生成。僵尸视野范围可以达到将近3个区块(考过3次),僵尸会主动避开障碍寻找最短的道路(路径中有梯子他们可以爬梯子)来攻击玩家,但是它不像骷髅能够避免伤害,尤其是困难模式,即使受到伤害也要追赶玩家。僵尸带有头盔暴露在太阳下,头盔耐久度会损耗,被铁砧砸的时候也会损耗其头盔耐久度,但其他方法基本不能损害其头盔。僵尸手里拿着玩家给的物品或命名后不会消失。

僵尸对于玩家,会优先攻击村民。僵尸能透过障碍物来标记一个村民,除非村民死亡、逃出视线范围或僵尸被其他生物或玩家攻击。僵尸在困难模式下会有14.5%概率破坏掉门,同时也会试图破坏铁门。僵尸还能主动攻击铁傀儡。

特殊本领(1)增援能力。这主要体现于困难难度,每一只僵尸受到伤害有0~10%概率呼叫一个僵尸,领头僵尸则有可能很高的概率会呼叫僵尸。但呼叫的僵尸生成位置亮度必须小于9、附近没有玩家、没有实体方块或生物阻挡。因此玩家可以布置陷阱来减少僵尸的增援效果。

(2)僵尸围城。一般在困难模式,如果一个村民拥有至少10个有效门、20个村民,那么僵尸会无视亮度等级和透明方块并不断持续的生成。(考过2次)

好了,本期关于我的世界敌对生物中的僵尸就先介绍到这里了,谁有补充或修改的可以在评论区提出来。

2022-06-11

2022-06-11