中国丧尸防御基地,丧尸片中,为什么军事基地都会最先沦陷军队真就不堪一击吗

很简单 要不然 后续剧情没法继续啊 。就说普通丧尸一个孩子隔着防盗门用自来水管绑上水果刀就能捅死,正规军除非不知道打头,否则武器弹药只要还有 丧尸能打进军事基地才叫怪了。就算舔食者 几个士兵多几个手雷或者反步兵雷的事情 也就是丧尸狗 乌鸦这类的机动性强的东西麻烦一些 但是高压电网难道有什么布设的难度吗中国丧尸防御基地?有点脑子布设陷阱很难吗?军队就算缺参谋,难道还缺智商正常的人类?所以 丧尸片里 军队必须成建制被消灭才行

老实讲,打僵尸的游戏就有一大堆了,但如果要加上能够建城防守的话,就少很多了。我简单推荐几款给你吧。

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1、腐烂国度。

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这款我相信是最符合你想要的了。游戏中打僵尸只是一部分而已,更注重的是整套的生存体系。你可以先选择一块地点为基地,建立防御工事,拯救其他生存者,壮大自己的队伍,组建搜查小组来收集资源,生产供应食物链。玩家自己还可以有基本能力,然后可以通过升级来提升自己的基本能力。可以说,各类型的要素都很齐全了,唯一的缺点,我认为就是剧情衔接是个硬伤,前期会很有意思,但玩到后期真的会觉得非常无聊。整体角度来讲,还是相当不错的游戏,值得推荐。

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2、僵尸毁灭工程。

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也是需要寻找合适的地方建立防御工事,然后满地图跑,搜索武器、食物、资源材料等等,还要争取在停水停电时,制造出发电机来,挖水井做水泵等,允许自己搜集食材烹饪,另外还可以种田,打猎,畜牧等等,生存类要素满满都是。但我认为这款游戏比不过腐烂国度的一点是,全场只有你一个人,你独自和僵尸们斗智斗勇,相当孤独寂寞,也算是个硬伤吧。不过你还是可以选择联机玩的。另外画风、玩法和腐烂国度完全是不一样,你可以先上网看看图,查查相关资料,如果适应不了,那就罢了吧。

3、七日杀。

这种体现生存类的游戏都有这种特点,需要找到并选择适合的地方安家,满地图跑搜集材料,填饱肚子,解决水源等问题。这款游戏呢,对新手来说不太友好,难度是相当大,因为白天黑夜都会有僵尸,对收集会造成很大的困扰,另外有体力值设定,没体力后啥活都干不了,然后各种缺食物、缺水源、又冷又热等问题是层出不穷,很容易劝退新人。但若你能玩进去的话,你会觉得相当好玩,相当有意思。

4、植物大战僵尸。

最后这个纯粹是开玩笑的,不过我想了想,你说要能够自由建城防守打僵尸,我认为植物大战僵尸是完全符合啊,你可以收集阳光、种植物防御、还要合理的安排阵容配置,另外僵尸也是多种多样的,拥有各种能力的,大大增加了游戏的可玩性。然后你需要顶住一波波袭来的僵尸大军,以免他们吃掉你的脑子,这种与僵尸斗智斗勇的游戏,简直是好玩得不要不要的。

最后,希望我的回答能够帮助到你吧。

你好!很高兴回答你的问题。《王国》里的丧尸,虽然比其他剧里的丧尸跑得快,而且行动的时候脚不拖地 ,但似乎没什么智商,只知道横冲直撞,不知道迂回,绕过障碍物,而且头部是弱点,击中头部,基本就OVER了。

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鉴于《王国》的故事背景和当时的科技水平,我觉得对付丧尸最简单有效的方法就是用竹竿或者木头之类的做成到膝盖高度的绊桩就行,由于这些丧尸只讲究速度向前冲,只要用一些略高出地面的障碍物就行了,这些能很有效的放缓它们的冲击速度,速度没了,自然就没有什么杀伤力了。它的优势非常明显, 我来简单分析下:

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优势一、制造成本低,省时省力

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制作绊桩的竹竿或者木头成本非常低,而且非常容易获得,它的可操作性很强 ,可以十分迅速的建造以及成规模的制作,即使丧尸太多,也架不住这些简单易用的防御工事。既不怎么耗费体力,也没什么技术含量,比修筑围墙或者挖 地坑,挖水渠省力多了。

另外简陋的绊桩可以短时间内大规模大面积构建,只要是健康的成年人,甚至力气大点的孩子都能帮上忙。在当时危机四伏的环境里,丧尸随时可能冲出来,时间就是生命。如果还像《王国》里建造的围栏或者栅栏,确实有些得不偿失,花费时间不说,还浪费人力物力,关键是建得矮了,作用不大,就跟简易绊桩差不多,还没绊桩造价低,速度快,最关键的是,当丧尸来临时,人们还过分依赖这些围栏,实际上这些围栏毕竟不是城墙,很轻易就会被冲破(见第二季第一集),一旦冲破,那防守的人只有被咬的命,有主角光环的,运气好说不定能跑走,但是大部分都送了人头。

如果建造很高的围栏或者厚实的土墙,这样就得耗费大量人力物力,要知道,故事背景是大饥荒,人们饿的吃饭力气都没有,不可能还有人力或者物力建造这些的。而且就算条件允许,估计时间也不允许,建造那些没有几个月的功夫也下不来。而且实际上作用也不是很大,还是不能代替城墙,因为这些毕竟有个承重的极限,当丧尸数量一定多时,照样会被压垮,只是能暂缓一下丧尸的 进攻罢了。

优势二:不易损坏,可回收

绊桩的主要作用只是绊倒,不是全面的阻拦,它和丧尸的接触面也只是脚部位置,受力面积很小,这样也不容易损坏,等这波丧尸过去后,还可以重新捡起来,经过简单修复或者加固,又是一批新的防御工事起来了,而且所用的时间非常短。

优势三:抵御丧尸效果好

可以试想一下,几排丧尸冲锋,第一排的丧尸被绊倒,后面的丧尸一样会绊倒,如果建造的绊桩足够多,有几十排,纵深足够的话(因为造价低,可以大规模建造),可以想象,当黑压压一片丧尸冲锋过来,前面被绊倒的丧尸还没起来,后面的丧尸就跟着被绊倒,然后一排一排被绊倒,后面的丧尸就压住前面的丧尸,前前后后堆砌起来,不但能形成屏障挡住后面的丧尸,还能使最下面 的丧尸压断关节甚至压死。而这只是前几排绊桩的效果,后面的绊桩重复以上效果,那丧尸战斗力也剩不下几成了,即使还有一些,速度也是大大降低或者受限制的,这时候防御的人类再出现在绊桩中间,以逸待劳,和丧尸搏斗,胜算和生存率大大增加,要知道人类是可以轻松绕过这些绊桩的,丧尸奔跑或者打斗的时候可不会绕过它,就算人类真的打不过了,也可以赶紧撤退,想必也能将丧尸们远远甩开,大大增加存活率。

以上就是我想到的对付丧尸的方案以及方案可行性分析,顺便画了几张绊桩的草图供大家参考,画得不好请见谅,反正差不多这个造型,只要能在地面上固定好,不会轻易被推开就行了 ,大家如果有更好的改进方法,欢迎留言讨论。

2022-06-11

2022-06-11