我的异闻录,《女神异闻录》这类游戏到底好玩在哪

很早的老游戏了,算是经典,最早我在GBA上玩,女神异闻录除了战斗结算Loading太长之外,剧本我的异闻录、人设、画面、UI、核心战斗、音乐等全方面都极其优秀,近乎完美。而且装逼指数突破天际。审美是需要培养和训练的。题主大概是从前接触日系回合制太少(确实有不少人认为回合制游戏是游戏化石),所以未能马上领略到作品的好处。审美包容一些,更能领略到世界的美好。纯手工,有帮到,希望多点赞关注,一个喜欢游戏并推荐游戏内容创作者。

谢邀请,有喜欢可以关注我,每日推荐好玩新游。一直都玩这系列女神,最早GBA,下面说说体验心得。都五作,当然从剧情先说,很多人都说到了剧本到了后半段质量有明显的下滑。个人的看法是,P5的剧本从一开始思路其实是非常清晰的,各方面的铺垫也都是预先做好的。但是似乎是出于什么原因(开发几经波折嘛,可以理解),后半段没有办法仔细打磨剧本了,只能硬生生地把铺垫和剧情发展给排出来,中间的衔接和糅合都没有做。结果就是很多剧情的发展和人物的表现变得极其生硬。其实在已知人物表现的基础上,往回找铺垫和伏笔是能找到的,但就是感觉过渡得不自然,远没有前半段那么顺理成章。第二是P5的难度曲线稍微有点奇怪,一般的游戏难度设计都有个循序渐进由易到难的过程,而P5却是一上来的难度不逊于后半段甚至可能还高点。第一迷宫除非用安全难度否则至少都要分两次才能完成,跟技术无关,SP的严重不足可不是技术能弥补的。如果是Hard以上难度恐怕两次都不够。而在BOSS战强度方面,不知道其他玩家的体验如何,我个人觉得第二迷宫的BOSS是最难的。分身多,会互相支援拉起,特点还各不相同,相当考验战术能力。反而之后的BOSS都没什么非常考验战术的招数了(甚至还有第六迷宫这种看脸的BOSS……)第三是个琐碎的小问题,我看不出即死招数的设计除了恶心玩家以外有什么其他意义。自己用效率不高,但是敌人用起来就特别讨厌。本来放一般的JRPG上其实也没啥,但是P5有两个跟既死招数产生了很负面的化学反应的设定——主角死亡即直接GG,以及无自动存档。这几样合在一块的结果是不少人都有被一个脸黑直接送掉几十分钟游戏进度的经历,显然是严重损害游戏体验的。最后关于画面,确实不够精细,技术实力问题吧。又想起一点:潜行的手感比较差,视角和目标切换都很蛋疼非常容易误操作。

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《女神异闻录5》还没开始播出,评价你个大头鬼啊!!

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这竖的弹幕真是6啊、

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不过B站上已经有了《女神异闻录5 -THE DAY BREAKERS》,总共一集24分钟,相当于五作的特典或者先行。

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只是口碑真的不大好啊,B站小伙伴们各种刷中二的,看的尬的不行的,一脸懵逼什么的...

不过据原作党的期待,还是很不错的,以下是他们的原话:

P5的剧情比较慢热,很怕很多人前几集弃坑,但是玩游戏,当一切揭开的时候,真的很震撼,希望每一个来看这部番剧的人能坚持追下去,只要不魔改什么,P5绝对不会让你失望的,另外,人活着就是为了佐仓双叶!

剧情介绍:

这个,信不信由你们...

反正当初《女神异闻录4》他们也是这么吹的,结果却是惨遭动画化,《女神异闻录4》的播放量惨的不行,游戏党都吹不动,几乎无人问津。

5代的话,反正惠惠我是不报太多的期待,

坐等打脸。

2022-06-11

2022-06-11