区块链家游戏,如何评价区块链游戏《一起来捉妖》?

腾讯出品,必属赝品区块链家游戏!《一起来捉妖》在游戏发行之前就已经制霸国内各大平台!

区块链家游戏,如何评价区块链游戏《一起来捉妖》?

有着精灵宝可梦作为底板,诸多平台及主播的大力宣传(话说他们敢不宣传吗?),一款仅在内测人气就已经碾压大部分游戏了,当11号,游戏正式上线,很多玩家都拿起手机下载了这款可以让玩家走出去交流的游戏。

区块链家游戏,如何评价区块链游戏《一起来捉妖》?

但是呢,腾讯游戏的尿性在这款游戏中暂时还没有出现,氪金也可谓是可有可无。因为这个更像是一款由肝打造的游戏(欧皇大佬请坐下),最简单的就是每日任务,其实抓崽没什么,但是每天都要抓,而且不是一两个就很烦,在最开始的一两天把所有能抓的新宠物全部抓完了的同学,你剩下的就是跑步和强行放生(抓了放),当你看着你高资质宝宝(20+就可以了,29+就很棒了,全32的我见过两个),尤其再是比较稀有的时候,你就感觉这世界满满的恶意,什么,觉醒需要这么多材料?算了,当观赏物吧!可是这个资质,舍不得吧,没事你一天到处转,没准运气好能碰到两个呢,连续一个周,恭喜你一觉了!

区块链家游戏,如何评价区块链游戏《一起来捉妖》?

你以为这样就肝用完了吗?不,这个游戏还有一个灵石系统(大致上就是宠物蛋),需要你步行相应的距离才可以开启(氪金可以缩短一半的路程),比正常抓资质应该好一些,2.0km起步,最多10.0km,就想问问,你今天准备开几个?

我一空姐,一天几百上千万公里的飞,你跟我谈距离?不好意思,操场跑步,封号;坐地铁,封号;坐火车,封号!至于坐飞机嘛,还没试过,就怕我是特地为封一次号坐的飞机!当然,误封也是小事情,关键我上海的想抓一只西藏的宠物,还不允许让朋友代抓,只要你异地登录,封喽!

你跟我谈二十级之后就好了,不氪不肝。事实上的确是这样,能这么说的都是玩过的,不太属于云玩家,可是,一个新号玩到二十级,该有的乐趣已经结束了吧,难道我还应该每天上线去领取碎片,通关训练场,当一个养花游戏吗?很多人能熬到二十级不错了,还让他们靠着二十级之后的功能苟活,我都觉得对不起玩家!

游戏可玩性不足,但是,游戏还是有自己的特色的!

TX抛弃了以前的观念,从一个骗氪强氪的游戏变成了一个骗肝强肝,这就是一个很大的进步。因为钱不是人人都有,肝却是!当你肝那么几天之后,你就会觉得,其实TX设定的充钱可以变得更强也挺好,别拦着我,我要再充上五百年!

TX首款AR游戏,其影响有多大,大家了解吗?可能之前AR,VR大家对其印象很模糊,但是经过这款游戏的风靡之后,很多年轻人(包括小孩子)去了解了于此相关的知识,也为以后得ARVR游戏创造很好的思想基础。

热衷希望TX能进行部分改动!

禁止大部分封神榜,对误封乱封的玩家进行高额补偿(三十铭文碎片警告)!拥有该宠物后增加对同类宠物的捕捉概率,自动放生以拥有且资质低于拥有宠物的功能(可开启关闭)!可以利用宠物来诱骗同伴,达到快速觉醒及升级的目的!增加独立的性格以及性格所对应的属性,开放大型乱斗地图,非回合制,强化玩家体验!有几率捕捉到变异宠物(极高资质或者不同的外形)!对玩家战力有明确的体现,宠物有好感度等额外功能,加强玩家与宠物之间的互动!

普通玩家

小氪玩家

氪金大佬

当成收集游戏吧!这样轻松又随意!最后不要忘记素质三连!

日前,IBM提交了一项新专利申请,目的是在用户通过AR访问真实世界的位置时,增强该位置的可信任度。

美国专利商标局(USPTO)上周公布了该专利的申请号——20180311572。

IBM的专利申请文档在描述解决方案时表示,该解决方案能够“阻止AR游戏玩家闯入不受欢迎的位置”,例如私有财产、文化敏感地点或一些高风险地区,包括那些可能犯罪相对集中的地区。

AR应用程序在我们的环境中用了额外一个层次的虚拟“现实”。2016年,首款AR游戏“精灵宝可梦(Pokemon Go)”上架后给游戏玩家们带来了惊喜的体验,引发了一波AR游戏的新潮流,但同时也暴露了一些不足。

Pokemon Go游戏是一款对现实世界中出现的“神奇宝贝”进行探索捕捉、战斗以及交换的游戏 。玩家可以通过智能手机在现实世界里发现精灵,进行抓捕和战斗。玩家作为精灵训练师抓到的精灵越多会变得越强大,从而有机会抓到更强大更稀有的精灵。

然而,这种基于地标位置的游戏也对居民造成了一定对滋扰,比如噪音、交通堵塞、人流等等;有时还会将玩家带到不适当的地方,例如戒毒诊所、纪念馆和私人住宅。

也就是说,这类游戏将物理敏感位置连接到虚拟现实里是时有发生的,尤其是那些在全球范围内开发的游戏。区块链技术正在解决这一问题。当用户接近敏感区域时,就可以发出警告。

IBM的专利文档表示,“该方法的实现所基于的是海量位置数据库,其中包括移动设备等第一传感器所获取的数据,以及针对移动设备的位置所访问另一个首要位置等等。该方法还包括:从首要位置数据库里检索增强现实对象;在移动设备处于敏感位置时进行标注;修改增强现实对象令移动设备位置根据对应的标示做出响应。”

基于区块链的数据库将提供需要避免的位置记录,数据库包含的记录存储在多个系统上,因而使得伪造记录和时间戳变得非常困难。当然,这些数据库的记录不仅可以用于为AR游戏提供拒绝访问的区域信息,而且还可以增加对安全区域的可信任度。

专利文档还提到,“参与者或用户可能会由于不同目的恶意描述某个位置”,例如出于攻击或破坏目的,因此,能够获得更“可信赖”的来源。这有利于保护所有年龄段游戏玩家的利益。

除此之外,专利文档进一步描述了如何用同样的区块链技术为玩家、监管机构和企业提供唯一加密ID。该唯一ID可以保留游戏历史的所有权,包括访问过的位置及时间。

对此,IBM的基本思路是利用区块链保护和隔离一些在AR体验期间可能引起客户兴趣的物理位置,以吸引未来客户进一步探索。一方面,推动AR游戏的发展,另一方面也避免之前Pokemon Go所面临的问题。

2022-06-11

2022-06-11