兰花指游区块链,区块链真的能在游戏领域取得一定成就吗

区块链在游戏上受关注?我想只有关注区块链兰花指游区块链,希望区块链生产出来的东西能像比特币一样,被爆炒的人才有所关注!

兰花指游区块链,区块链真的能在游戏领域取得一定成就吗

玩家关注游戏从来关注的不是什么新的技术应用,或者说从来不考虑技术本身的应用,对于游戏的认可只从画面,玩法、IP还有热度等方面才会去考虑是否值得入手去玩,根本不会有玩家去关心游戏中是否有区块链技术的应用。

如果说一定有玩家关心区块链技术的应用,那也只有想从游戏中赚钱的人或者工作室了!不过这并不是游戏运营者想要看到的结果,毕竟游戏是用来吸钱的,而不是用来让大家赚钱的。

玩家的不买账,官方的不准许,区块链想在游戏领域取得巨大的成绩,已无可能。现在那些所谓的区块链游戏无非就是一个噱头而已。

另外大家可以看看现在哪款火爆的游戏,让玩家认可的游戏,主打着“区块链”这个口号?

简单回答下这个问题,为了避免广告嫌疑,枫叔隐去所有涉及应用及开发者的信息。前不久,枫叔一位朋友从某游戏事业部高管位置上跳槽到了另外一家,国内前二的企业做基于区域链技术的社交开发,那细心的朋友发现了,是社交,不是游戏,那这说明技术还是尝试阶段,毕竟社交可以覆盖一定小游戏,这是目前最稳妥的方式,所以有人说我要做区域链游戏的时候,圈钱是不是主因不知道,起码实现不会那么快速。

其次,在区域链的社交功能驱动下,我受邀进行测试体验,目前应用十万人左右,整体意思就是你的活跃度可以积累一定的货币,然后货币可以买东西,抽奖,给别人投资。现在感受的店是区域链认证技术,可以让你的任何产出得到一个唯一的编码,比如你发表一篇文章,那你的文章在区域链内属唯一,但不在全网开展的话,抄袭的人一样不认你的唯一。

再次,你的文章可以获得别人的投资,投资的目的是根据你的阅读量啊,参与度来分享原创者的收益。在没有流量助推的情况下,很多尝试内容都几百活跃度而已,实际可以分享的收益并不高,但如果辅助大流量推动,那就得砸钱,那这个过程等同于自媒体靠流量推荐,实际价值得不到真正体现。

最后,我认为区域链价值在于整体的含金量,虽然你可以开采的内容是恒定的,但是没有人愿意去搞,去交换,它就是一潭死水。作为游戏,如果迈出区域链第一步,大家都想着第一波进来把道具炒高了卖给新来的,那你想游戏得多火才可以做到?我觉得它还有很长一段路要走,而且和游戏品质有很大关系。

比起"区块链+金融","区块链+游戏"似乎就没有这样声势浩大了

兰花指游区块链,区块链真的能在游戏领域取得一定成就吗

自区块链加密市场走熊以来,理性对待颠覆性新技术的声音占据了主流。

兰花指游区块链,区块链真的能在游戏领域取得一定成就吗

区块链技术想要真正普及爆发,必须要有杀手级应用落地,而该希望就寄托在金融和游戏这两个与区块链"无缝贴合"、能够率先落地的领域里。

现在看来,区块链金融已明显先行一步,数字黄金、跨境支付、闪电网络等潜力无限的金融应用,已然持续引领着加密市场。

而"区块链+游戏"似乎就没有这么声势浩大了。

目前,游戏领域与区块链完美结合的场景已有虚拟资产兑换、通证经济、应用分发等等。

2018年9月,网易在武侠游戏《逆水寒》中推出了区块链通证"伏羲通宝",希望能进一步探索其它游戏的接入。

也就是说,网易通过伏羲通宝打通了自身多个大型游戏,玩家可以把游戏资产带入另一个游戏中去兑换等值游戏资产,玩家自身的游戏资产也实现了保值,这让网易游戏对玩家的吸引力大增,进入良性循环、突破发展瓶颈。

2018年4月,腾讯推出了其首款区块链+AR探索手游《一起来捉妖》,吸引了数十万用户参与试玩。

到了2019年4月初,"一起来捉妖"终于公告正式全面开放大范围测试App下载预约,官网显示已有1000多万用户预约。

虽然两个大厂拿出手的游戏成果不俗,但依旧不够吸引人,无论是在宣传上,还是在游戏性上。或许是两个游戏领域大厂的问题,又或许是传统游戏厂商在当前特殊环境下难以放开手脚的原因,它并没有将区块链的优势完全带给玩家。

那么,区块链领域的游戏项目是否有比较好平台落地呢?

答案是有!

游米链YMChain就是采用区块链技术,为玩家打造的独一无二游戏平台。它利用区块链技术与线上游戏结合,将传统游戏运营中的黑箱操作、数值算法不透明、玩家地位不对等等问题完善的解决。

除此之外,游米链YMChain希望改变游戏行业的现状,将区块链理念技术和游戏做到最好的契合。不仅仅能公开数据保持透明度,还要和用户成为真正的利益共同体。让用户在玩游戏的过程中也能创造价值。

不管你是否关注,"区块链+游戏"行业的风潮马上就回到来。"区块链+游戏"最终也能借助区块链自带的各种优势吸引海量的玩家,打造出杀手级可持续的爆款游戏,让区块链真正得以走进数十亿游戏玩家的视野!

2022-06-11

2022-06-11