帝盟国际,1996年的电脑游戏都是什么样的

我对97年和95年的大作都比较熟帝盟国际,比如《辐射》或是《仙剑奇侠传》

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不过96年的话,还是有不少出名大作的~

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以下游戏图片在前,介绍在后。

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《古墓丽影》1996

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这个动作解谜系列已经有很多代了,非常经典。

《文明2》

著名的再来一回合,或是大敲奇观什么的。

《雷神之锤》

现在的人可能很少了解这个游戏对当年市场的冲击,这是一代传奇,现在用的WASD键位就源自这款游戏的顶尖玩家,它甚至影响了一代显卡行业的发展。

(被网友发现图给错了2333,从百科扒一张过来)

《红色警戒》

国内更著名的是二代红警,另外这张图不一定是原版。有可能是98版的截图,我不太确定。

《暗黑破坏神》

暴雪的著名刷刷刷游戏,不过同样,2代在国内更加出名。

除此之外还有《猎杀潜航》《英雄传说4朱红之泪》《大富翁3》《上古卷轴2》《暴力摩托》《魔法门之英雄无敌2》等经典游戏,这里就不一一说了。

谢谢邀请。

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简单说来,之所以欧洲会出现欧盟,而亚洲没有出现亚盟这样的组织,静夜史是因为欧盟有着完全不同的几大区域特色:

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1、西欧国家势均力敌

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我们常说的欧盟,并不是指所有欧洲国家,比如俄罗斯、白罗斯、土耳其等国家就不是欧洲成员国。

而在西欧国家中,成员国相对而言势均力敌,没有过分突出的强国。虽然英国和法国是联合国安理会常任理事国,拥有着较大的影响力,但是经历了两次世界大战的摧残,这两个大国,尤其是英国彻底掉出了一流强国的序列。

从传统的世界大国泯然众人矣,所以就不得不放下身段和之前看都不看一眼的穷邻居们组团。

在欧洲的历史上,比英法早的超级大国比如葡萄牙、西班牙、荷兰等国都已经成为历史,所以可以不予考虑;而德国等相对年轻的国家虽然实力很强,但是因为两次世界大战的摧残以及战后极其严厉的惩罚,也彻底失去了重新成为世界超级大国的可能。

所有这些,加上那些从来没有崛起的小国家,共同构成了欧盟国家携手的政治基础。

除此之外,还有一个非常重要的原因,就是经过数百年的快速发展,欧盟成员国普遍经济发达。俗话说:“经济基础决定上层建筑”,这是欧盟成员国形成的经济基础。

而亚洲国家,由于历史长短不一,发展轨迹千差万别,特别是有很多国家长时间被欧美殖民者殖民,带有严重的殖民地烙印,很多国家比如韩日还受到美国的控制,失去了政治的自主性。

所以亚洲国家,没有在一个区域内形成联盟性质的国际组织的政治和经济基础。

在这里需要提出的是日本,在“明治维新”后,日本提出“脱亚入欧”,摆明了不想和亚洲邻居玩。历史上,亚洲国家也相互瞧不上,特别是长期领先世界的我国。对于亚洲国家而言,不过是“三十年河东,三十年河西”!

所以,亚洲不具备形成亚盟的条件!

2、特殊的外在环境

第二次世界大战深刻地改变了世界政治的格局,特别是西欧国家。

二战后,美国取代英国,成为名副其实的超级大国,世界影响力如日中天。而同时,浴火重生的苏联也一跃成为和美国相匹敌的超级大国。于是,两极格局开始形成!

这个时候,西欧国家就非常尴尬了。经历了第二次世界大战的摧残,西欧各国无论是英国、法国还是德国,都奄奄一息。他们发现,自己根本就无力和美苏两极中的任何一方叫板。

此时苏联的钢铁洪流,可以将任何一个西欧国家辗成渣渣。而美国为了对抗共产主义,推行“马歇尔计划”大力扶持西欧发展,同时美国还发起“北大西洋公约组织”,以军事实力控制西欧国家。

这时的西欧,想要对抗苏联,摆脱美国,就只能走联合之路!之前的英德法德世仇算什么,安全才是硬道理。

所以,从法德煤钢联营开始,到1993年,欧盟终于成型!

相比之下,亚洲的局势更为复杂,因为亚洲受到的,除了美苏的压力,还有广大第三世界国家的崛起,这决定了亚洲地区注定不会太平。

再加上有日本、印度、土耳其等区域搅屎棍的角色,地区不稳定因素更多。而且最主要的是,亚洲国家的实力太不均衡,我国的发展在周边国家看来是巨大的威胁,这种没有互信的基础使之无法组成区域联盟。

3、欧洲国家区域小,宗教单一

不管是天主教、新教还是东正教,都属于基督教,在宗教和文化认同上,欧洲有这样的基础。这是因为欧洲区域面积小。

而亚洲的面积是欧洲四倍,随便一个区域比如东亚都是西欧国家的两倍还多。

而且,亚洲地区宗教复杂,除了佛教、伊斯兰教等世界性宗教,还有印度教等影响巨大的宗教,这让亚洲国家在宗教和文化认同上不具备形成联盟的基础!

多有疏漏,烦请斧正!

我是静夜史,期待您的关注!

2022-06-11

2022-06-11