《Asterigos》发布预告 2022年发售、红发小姐姐救父勇闯孤城,如何看待dota2基辅Minor Aster的夺冠?

我感觉这个级别赛事夺冠没什么可说的,夺冠在情理之中,夺不了也在情理之中,因为从aster从成立到现在一直是一个上限无限高,下限也非常低的队伍《Asterigos》发布预告 2022年发售、红发小姐姐救父勇闯孤城。

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1、刚成队时,加上前期转会风波,各个位置都是明星队员,身价不菲,大家对他们有很大期望,开始战绩也不错,跟任何强队打都不落下风,然而接下来的major和几次大赛关键时刻二号位一直发挥不佳,压力之下不断换人,谁知一次不如一次,之后便就一蹶不振,次次刷新我们的认知,渐渐的也没人关心他们的战绩了,破罐子破摔也就这样子;

2、之后队伍又迎来大规模换人,当然已对他们不抱任何希望,再说磨合也需要时间,经过多次比赛,一直算是二线中下游队伍,直到今年,好像国土去做教练,才在这次minro上夺冠,不能说教练没功劳,只是感觉以这个队伍的配置夺一个小小的冠军,真没什么值得夸赞和骄傲的(当然鼓励还是必须得),因为我觉得这是他们正常发挥而已;

3、接下来因为疫情很多比赛都延期,希望aster能好好训练,在现在中国dota2水平已经到了让人心碎?的地步,只有VG能在世界上跟强队稍微挣扎一下,LGD感觉已经没落到挣扎不出海选,IG EHOME RNG只能算中国二线上游强队,接下来的TI10基本也不抱任何期望了,也就这样了;

4、后续会继续关注中国dota2的比赛,赢固然好为他们喝彩,输也无所谓为他们惋惜!

非常高兴回答这个问题!

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目前市面上可玩性比较高的不外乎这么几种

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吃鸡类、moba类、常规射击类、战术射击类、生存类

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分别介绍一下

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首先是吃鸡类,主流的有腾讯家的《刺激战场》与《全军出击》两者差距不大,主要是画风与射击手感的区别,经过不断地版本更新,大致趋同,不再赘述。

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moba类

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《虚荣》《混沌与秩序》

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(上图《混沌》下图《虚荣》)

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很多玩家都表示《混沌与秩序》是自己唯一认可的moba手游,不过这款游戏还没有国服,大多数玩家都玩不到,有条件的小伙伴可以试试。我们在这里不多再多提。

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《虚荣》

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moba手游,现已推出Windows版本,是一款点触moba手游。点触顾名思义就是通过手指点击屏幕进行走位、释放技能操作,最初只有3v3,后来推出5v5,现在也推出了摇杆操作模式。

优点是画质好,人物建模精细,人物配音出彩,优化到位,游戏机制比较多,比如说河道顺水而行走得快,反之则慢。需要插眼。光影效果完爆国内其他同类游戏。拿王者荣耀来说的话,无论是画质还是优化亦或是游戏机制基本上是《虚荣》完胜,不过,作为一款游戏来说,手机点触对于手残玩家来说简直就是噩梦!像我这种手笨指头粗的人来说根本就没法玩嘛。

现状:游戏论坛评分偏高,达九分左右,用户粘性大,忠诚度高。国服由巨人网络代理,没错,就是那个卖脑白金的!《征途》的那个巨人网络!国服环境比较差,队友投降胜似投胎,能让你怀疑人生。农药来的捣乱的屡见不鲜,还是国际服环境比较好。

常规射击类

(图为《对峙2》)

《对峙2》《前锋突袭》《子弹力量》

画面最推荐《对峙2》,U3引擎开发,质量杠杠的,基本上是仿照CSGO做出来的,就连枪皮都一样,抽奖机制也都一样(界面也都差不多)

画面流畅,可调节画面帧率,高帧美滋滋,操作略显蹩脚,跳跃可以设置为点击键位或者是双击屏幕空白区域,狙击开镜是点击键而不是长按开镜,打狙体验不佳,射击手感一级棒,玩亚服时不时得能碰上同胞。有团竞爆破跟全能枪王,不过没有国服与中文客户端就挺让人头疼的。

操作最推荐《前锋突袭》

皮肤特便宜,服务器基本上是个土豆做的。时常登陆失败手感不错,枪械种类繁多,皮肤炫酷并且丰富,总的来说比较良心,皮肤可以用cash购买,很多人喜欢刷货币,不过刷完之后,这款游戏就没什么玩头了。

战术射击类

目前的话就这两个,也是比较容易玩得到的。

《王者勋章》《据点守卫》

据点守卫,原名《放逐游戏》最早的吃鸡手游,吃鸡手游的开端,《荒野行动》上线后,《放逐游戏》彻底凉凉,遂转战战术射击。更名《放逐游戏》

给这款游戏五星完全是因为情怀,如果单纯就游戏品质来说的话一星足够,游戏本身挺不错,几个兵种,有载具啥的,不过这款游戏除了团队对抗以外非常单薄,画质如图一坨稀饭,设计手感还可以。

《王者勋章》

一款最对不起虚幻四的虚幻四引擎开发游戏,画质还将就,建模粗糙。

同时这是一款完完全全的抄袭游戏,照搬!《彩虹六号:拆迁》不管是干员还是机器人啥的彩六有的它都有,有幸玩过几次,没有弹道一说,指哪打哪,拆迁模式体验极差,现在已结束测试。

生存类

《辐射之城》

《方舟》手游

生存嘛,就是捡装备活下去,大家自行体会啦。

2022-06-09

2022-06-09