美国未成年游戏时间限制,国家再次限制未成年游戏时间,腾讯会亏损吗?

谢邀美国未成年游戏时间限制。具体情况要看各游戏企业的执行态度。要知道文化部是2010年6月出台的《网络游戏管理暂行办法》,于当年8月1日正式实施。但是11年过去了,如果实名制真的起到了作用,就不会有今天的严格管控。

这11年来,游戏公司规避暂行办法的方法可谓五花八门,腾讯这样的大厂,打擦边球也是比较有水平的,并且引发一众同行效仿。比如开放所谓的游客登录,一开始小试牛刀,免费体验一小时无需实名,然后超过一小时你依然可以玩,但经验减免,降低一些体验。后来开始变本加厉,直接以等级限制来设置实名门槛,到30级或者60级,提醒你为了更好体验请实名认证,完成正式注册。虽然游戏考虑的升级速度更快了,可能一小时就可以30级,60级,但体验者不见得一小时连续体验,磨磨唧唧玩个2,3天也可以。最重要的是,即便到了预定等级,不实名依然可以在游戏里混,只是体验差一些,无法具有竞争力而已。

所以,严管是否有效果,要看腾讯这样的牛掰大厂自己的认知和态度。觉得和11年前一样可以糊弄,那这个政策依然形同虚设,觉得不是开玩笑,或者有同行被顶格处理的话,未成年人到底是否可以被限制不好说,但游戏企业可能真就不碰这块蛋糕了。

至于亏损与否,枫叔并不认为腾讯全产品线依靠未成年人消费。虽然有未成年盲目消费,但绝对不是游戏消费主流。最多在线人数降低一些,游戏营收变亏损几乎没可能。

归根结底,游戏严管制度,要看处罚力度有多大。如果处罚金额,只占游戏违法营收的一小部分,枫叔觉得依然有企业会不顾严管,交罚款了事,甚至交罚款也划算。如果是查处一次就直接注销经营资格,那未成年人能不能突破一周三小时限制,就只能靠父母了。

其实,游戏发展这么多年,最大的问题不见得是游戏,监护人也有很大一部分责任。为了孩子玩游戏乖不添乱,很多家长会递过自己的手机,甚至帮孩子实名认证。我觉得游戏企业会顺应国家要求,毕竟这样可以将未成年人依然玩游戏的锅甩给家长。

说白了,有的孩子,你就是一周给6小时,他们也不会玩。有的孩子,你就是彻底不让玩,他也能玩上。游戏公司毕竟不能盯着你孩子,也看不到他到底几岁啦。话说,游戏登录前加个视频面部识别解锁,每小时跳出一次再次验证,会不会更好一些?

国家规定,具体执行不用你家长一起努力的么!??

说真心话,你家长真是那样的,你还想也不会到无法控制的地步!!!

即使国家取缔游戏商,你孩子还会染其它的恶习,抽烟的孩子家长埋怨烟厂,比比皆是,喝酒的呢???

当年舞厅盛行,说舞厅害人……舞厅没了还有其它的,不是么??根本原因你孩子没有自制力,就是你教育失败。

至于国家规定,那都是外在环境,关键还是你这个家庭!!!

包括游戏防沉迷系统,

包括你注册必须实名制,用身份证注册,有了身份证,游戏公司完全可以让你这个账号,只能规定时间上去玩!!!

可实际呢?你孩子不会玩其它成年人的号么?甚至用你家长身份证注册账号!

网吧身份证才能玩,限制未成年早就开始了,仅仅靠政策,有多大意义???

还是要共同努力,你家庭教育也得跟上,才可以!

是应该设置时间限制,如果不限制,就会沉迷了,以前刚开始有,有游戏厅的时候,规定不让未成年人进去,可是有些游戏厅的老板,为了自己挣钱,偷着让未成年人进去,有些孩子跟家长要钱,逃学也要去游戏厅,耽误孩子的学习:甚至有的孩子偷家长的钱去上游戏厅,未成年人正在成长,有些事情他们似懂非懂,不正确的引导他们就会走向犯罪的道路,网络,游戏太害人了,所以应当加强管理,不能把这一代人害了,应当双方面教育,家长学校都应该加强管理,在设置限制,这样才能取得最好的成果。

美国有一套专门的信息保护制度和游戏分级制度。

像最近被口诛笔伐的最多的游戏《王者荣耀》欧美地区被分级为15+ 也就是15岁以上人群才能游戏,这就和你的个人信息挂钩。比如你在国外绑定的身份信息是不到15岁,那就无法下载和玩《王者荣耀》

其次,最近还把《使命召唤》系列被称为暴力传达,会教坏未成年人。但是国外使命召唤系列都被分级为18+ 也就是你成年了才能玩。所以相较于国外,国内的游戏分级制度和保护未成年人制度都有空缺而且还挺严重!

2022-06-09

2022-06-09