小岛秀夫谈《死亡循环》称想尝试 但害怕会3D眩晕,为什么小岛秀夫的游戏《死亡搁浅》口碑两极分化这么严重

这里是喜爱游戏的小白

小岛秀夫谈《死亡循环》称想尝试 但害怕会3D眩晕,为什么小岛秀夫的游戏《死亡搁浅》口碑两极分化这么严重

《死亡搁浅》是小岛秀夫工作室出品的一款开放世界动作互动游戏小岛秀夫谈《死亡循环》称想尝试 但害怕会3D眩晕,玩家在游戏中既能享受到探索的自由度,也能体验到小岛秀夫游戏一贯的剧情要素。游戏中的元素非常丰富,有动作,有模拟经营,有射击,这还是一款“步行模拟器”。这款游戏一上线就得到了媒体的高度好评,甚至被媒体评为2019年最优秀游戏之一,但是相比媒体的一致好评,玩家对该款游戏的评价反而是两级分化,说好玩的奉为神作,说不好玩的嗤之以鼻,那么为什么会产生这样的情况呢?且听小白来分析分析。

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小岛秀夫的《死亡搁浅》上市当天,小白就迫不及待的开始了我的速通之旅,虽然这款游戏是及不适合速通的,小白还是强忍着打穿了,剧情什么的都没看明白。当小白打完这款游戏以后,我就知道这款游戏不是谁都能接受的。

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首先咱们先来看这款游戏的分类,步行模拟器,剧情游戏,模拟经营这三大主要游戏元素,都不是目前主流的游戏类型,如果说剧情游戏还勉强能称之为主流游戏类型的话,本作在剧情上更是让玩家琢磨不透,游戏的主线全靠各种碎片式的剧情拼凑而成,本身就晦涩难懂,让人看了云里雾中,虽然打完了觉得剧情好厉害,好有深意,但是实际上很多人都没有玩明白。

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另一方面来说,游戏缺少能够吸引玩家的点,本来小白是打算速通以后二周目的,但是目前为止都没有再拿起手柄的勇气。由于游戏中大部分时间都处于“步行模拟器”,虽然游戏画面精致,栩栩如生,但是过于广阔的空间,没有人物互动,枯燥的行走让人实在提不起兴趣。至于某些模拟经营玩家在这里各种发展高科技,铺设公路什么的,说实话小白周围也没有一个玩家能达到这种程度,能耐这性子把这款游戏当作模拟经营游戏来玩。所以一般情况下,玩家打着消遣为目的的话,对这款游戏实在是提不起兴趣来,除非是有大块的休闲时间用来欣赏剧情。

整款游戏,给小白的感觉就好比是一部叫好不叫座的电影,影评人都给出高度评价,可是观众却并不买账。因为这款游戏并不是为了迎合玩家的口味而制作的,大家习惯的高刺激,血腥,暴力,即时反馈强等要素统统没有,在学习工作之余想着玩会游戏放松身心的玩家着实很难被吸引。

当然,小白这里也不是说游戏不好,神作自然有神作的理由了,剧情是一方面,开放世界是一方面,真正的自由度也是一方面,但是萝卜白菜各有所爱,这款作品注定不是一款快餐游戏,所以口碑两级分化也就是必然现象了。

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数学上有一个特殊的图形叫麦比乌斯环,它会无限的延伸,不会停止。如果用这个特殊图形来看整部片子,应该会很明白其中的线索。

事情发展的源头就是Jess的车祸,其实Jess在第一次带着儿子赴约时出车祸,就已经驶入了麦比乌斯环中,事件也就随即展开顺着麦比乌斯环一直延续下去:上帆船->遇风暴->上游轮->杀人,救人(省略中间情节)->被推入水中->上沙滩->回家->看到孩子->杀死Jess->带儿子赴约->撞车->上出租->一个人赴约->上帆船->……

她上这个麦比乌斯环就是死神的杰作。要破解只能让死神再次出手撕裂这个麦比乌斯环。

2022-06-09

2022-06-09