游戏抽奖是概率还是套路?,游戏道具抽取系统应不应该说明抽几次能中

其实我觉得影响不大游戏抽奖是概率还是套路?,规定多少次必出,相当于“保底”了。就比如王者荣耀的积分夺宝,你夺宝361次必出水晶,而且一般情况下不干到最后一发想拿水晶,基本上是不可能的。

游戏抽奖是概率还是套路?,游戏道具抽取系统应不应该说明抽几次能中

游戏抽奖是概率还是套路?,游戏道具抽取系统应不应该说明抽几次能中

再来看看卡牌游戏,做出这样的规定之后,只是帮助那些神豪级别的玩家减轻了一点充值压力罢了,但反而会刺激一些小氪玩家的消费。比如累计抽200次,必得SSR,有了200次这个目标,小氪玩家就更有动力了,或者即使是零充玩家,通过游戏里积攒的货币,也会努力去达成抽卡次数,因为他们的目标感更强了。

而对于游戏厂商来说,稀有道具的概率极低,假设某个道具的抽取概率是1%,那么可能是200抽必得……

圣斗士星矢手游的星愿商店差不多就是这个路数。

总之游戏不会亏本的。

不过规定了次数之后,至少可以让很多吐槽“抽卡系统”的玩家少说很多话。

2022-06-10

2022-06-10