你对Arkane工作室新作《死亡循环》抱有怎样的期待,哪款游戏对你来说,改变了对游戏的看法

UNDERTALE你对Arkane工作室新作《死亡循环》抱有怎样的期待,最开始我不知道这个游戏,后来我去看了看别人的视频,被深深的吸引了,别看他的画质捡漏,但是玩游戏并不是看颜值的,UNDERTALE的分之所以那么高是因为他的独特的战斗系统以及出色的剧情,我第一玩到真和平线的结局竟然哭了(好丢人啊),除了和平线的还有屠杀线以及20多个中立线,中立线是根据不同的情况发生的,屠杀线就是要杀光地底的所有怪物,并且游戏难度还会变得很大,屠杀线只需要打两个boss,但是并不是特别好打,不灭的安黛因,衫斯,为了阻止你的屠杀,他们都会来打倒你,但最终还是无济于事,因为UNDERTALE的出色也引出了许多优质的同人和AU,这里就不详细讲了

欢迎来到本届“有生之年系列游戏颁奖典礼”,下面让我们用亲切而不失责备的语气,有请今天的两位获奖游戏闪亮登场。

你对Arkane工作室新作《死亡循环》抱有怎样的期待,哪款游戏对你来说,改变了对游戏的看法

安保人员注意控场,不要让观众再往台上扔砖头了。

你对Arkane工作室新作《死亡循环》抱有怎样的期待,哪款游戏对你来说,改变了对游戏的看法

骑马与砍杀2

你对Arkane工作室新作《死亡循环》抱有怎样的期待,哪款游戏对你来说,改变了对游戏的看法

你对Arkane工作室新作《死亡循环》抱有怎样的期待,哪款游戏对你来说,改变了对游戏的看法

骑砍2开发商TaleWorlds绝对是有史以来最任性的游戏公司,从骑砍2在2013年曝光第一支预告片至今,玩家能看到的只有永不停更的开发日志,以及各种不知道啥时上线的传闻。

以下是笔者近些年来在期待骑砍2时的一些心理活动,各位自行体会吧!

2016年的我:骑砍2该上线了吧?

2017的我:骑砍2该上线了吧?

2018年的我:骑砍2应该上线了吧?

2019年伊始的我:切,还想骗我,这世界上根本就不存在《骑马与砍杀2》。

赛博朋克2077

来自波兰游戏公司CD Project Red的RPG大作,从2015年《巫师》三部曲正式完结后,波澜蠢驴便将所有资源倾向了《赛博朋克2077》的开发上。我个人比较喜欢其光怪陆离的游戏画风,霓虹与拥挤潮湿街巷共同构筑了一副极具美感的影像,当然还有沉浸感十足的RPG玩法。

据波兰蠢驴自己曝的料,以及18年末发布的预告片,可以看出《赛博朋克2077》的部分章节完成度已很高。蠢驴自己在预告片中展示了游戏主角建模,及玩家比较关心的场景破坏,游戏视角等。当然完成度高不代表适合上线,作为对游戏质量有着几乎变态要求的CDPR,光后期打磨可能就要一年左右。所以,希望三年内能玩到这款RPG大作吧!

好啦,今天的颁奖典礼正式结束。下面请两款游戏的开发商把砖头自己运回去,看数量能盖半间瓦房。哪些游戏是你的有生之年呢?欢迎留言讨论呀!

2022-06-10

2022-06-10