暴雪社区经理透露《守望先锋2》将大改高机动英雄,如何看待国服守望先锋天梯的环境

守望先锋的话我个人也是最近才玩的。但是16年就有过接触了暴雪社区经理透露《守望先锋2》将大改高机动英雄,当时还是朋友拉我一起玩的。然后就被这款游戏吸引了,但是后来碍于工作没时间玩,直到最近才重新接触。

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然后说一说我目前接触到的天梯环境吧。

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首先声明一下,本人不是什么大佬,定位的话在1400分,应该算是低端段位了吧。

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归入正题,下面就说一下我对国服守望天梯环境的感受。

1.首先的话就是阵容的问题,谁都不服谁,一局5C,4C是家常便饭,不管你是占点局还是推车局。我觉得这个游戏阵容搭配还是非常有必要的,不然就不会出那些重装高血量的英雄了。

2.喷子太多,这个的话我就不知道大家有没有遇到了。反正是自己玩的不咋样的人,还一直喷别人。

3.还有一点就是我经常遇到的,玩着玩着突然发现队友没了,直接退出了游戏,往往出现4打6,5打6的局面,游戏体验感极差。

以上的话是我最近打排位遇到一些问题,个人觉得休闲娱乐的话还是打快速游戏吧。

强制222”可以说是最近在守望先锋玩家中讨论度最高的话题了。

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早在今年守望先锋联赛的第二阶段时,圈内就开始流传守望先锋官方预计在联赛第三阶段正式实行强制222的比赛阵容的消息!

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而这在当时也引起了不少战队对于比赛阵容的焦虑,直到官方发布声明明确了不会再第三阶段实行222的强制阵容时才松了口气。

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不过就在前不久第三阶段进入尾声后,网络上又开始传出了一连串的流言,显示强制222将在第四阶段开始正式实行的消息,并且紧接着在加拿大国家队队员的试训中,

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我们也能够通过队员选人页面看出与当前游戏版本的不同之处,通过选手选人页面我们能够看出,除了T位之外,游戏中所有的英雄角色都变成了无法选择的灰色,因此也能够推测这是战队之间在为即将到来的强制222做准备。

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而就在前几天,守望官方更是亲自发布了强制222即将在第四阶段来临时在联赛正式实行,并预计于9月1日在游戏中也全面铺开的公告,

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从而证实了之前流传的一系列消息。

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另外随着强制222即将全面铺开的公告发出后,官方还一起公布了一连串的由“强制222”引发的关于游戏内容的一连串改动,其中不仅包括排位赛机制的修改,还涉及铁拳增强、布里吉塔削弱等多个英雄调整!

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排位机制大改

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对于一些不太了解强制222的玩家小天先来科普一下,相信不少玩家在听到守望即将实行强制222消息时都会以为这是与《英雄联盟》中的预选位排位类似的选人机制,但其实这两者之间还是存在着比较大的不同的。

所谓守望先锋强制222排位是在现今推行的普通游戏机制上直接进行修改,玩家在选人之前要先在“坦克”、“输出”、“辅助”3个位置进行选择,进入游戏后的选人页面则将直接按照玩家选择的位置进行锁定,此时玩家就制定选择固定位置的英雄而不能随意选择其他位置。

而英雄联盟的预选位机制则只是限制你所在的上下中打野四个位置,但并不会对你选人进行限制,并且预选位机制与普通排位机制平行,玩家可以按照喜好选择玩什么样的排位机制。因此从这个角度上看来,两者之间还是存在着一定的区别的。

而因为这个原因,强制222的推出首先也就影响到了现在的排位赛机制上,因此官方所进行的第一个修改便是针对于目前的排位赛机制的。

据了解,在强制222正式实行后,官方也将对现有的排位赛机制进行修改,届时游戏将会按照玩家选用的位置分开算分,游戏中的将会同时拥有4个积分榜,分别是“坦克”、“输出”、“辅助”排行榜以及综合排行榜,玩家无论在哪一个位置的排位机制中进行游戏都能够按照获得的分数得到赛季奖励。

而除了对积分机制的影响外,由于强制222对于玩家在选人时的限制,玩家在同一局游戏中将无法选择其他位置的英雄进行使用,

这个设计的推出好的一面在于能够在很大限度上防止玻璃心玩家在排位中因为个人的游戏体验不好或者不相信队友而选出毒瘤英雄给对方送分,但坏的一面则在于由于对玩家选人的限制,假如说在游戏中C位不给力的情况下,其他玩家也无法和他交换位置来尽量弥补队伍短板,

从这点看来,强制222阵容的实行在一定程度上可以看做是使得游戏阵容僵化的机制。

并且这种阵容的僵化也并不局限于平常游戏中,根据官方的公告显示,即便是在owl官方联赛选手也将面临着同样的位置,

假如说真的战队真的需要临时更换战术选择不同位置英雄的话,那么选手就必须在赛场上起身与队友更换位置,这样才能实现位置的调整,估计接下来,我们就能够看到比赛打到一半,选手突然起身换座位的奇景了。

英雄技能调整

而除了排位赛的机制改动外,为了让强制222后的队伍阵容更加平衡,守望官方也针对如铁拳、布里吉塔等现有英雄进行了修改。

其中艾什的装弹时间从原先的0.3秒缩短到了0.25秒可以说是对这个英雄的大加强,另外在此前的303阵容中一直都是非常阴霸的存在的布里吉塔也被官方进行了调整,

如今布里吉塔的E技能恢复包变成了充能机制,并且治疗方式也从原先的瞬间抬血变成了缓慢加血。

虽然说现在玩家可以最多获得3个恢复包,但不管怎样看都感觉这个技能如今有些鸡肋,而除了恢复包之外,布里吉塔的shift流星飞锤技能的飞行速度增加而收回时间缩短,这个技能可以说是变得更好用的,

不过shift技能的增强后她的护盾则从原先的500点减到了200点,让她变脆了不少,再加上盾击击晕时间的减少,以及鼓舞士气虽然对队友治疗量增强但对自身治疗效果减半的设定都使得这个英雄在场上已经无法找回曾经可以1打多的风采了。

除了上述两个英雄的调整外,这次涉及到更改的人物还有铁拳近战攻击时不会暂停装弹的设定、

半藏E技能由六连发减到五连发、莫伊拉shift技能消散能够在除了被黑影黑掉之外的所有场合使用、奥丽莎屏障冷却时间增加1秒、以及大锤增加了击退效果降低30%的被动等多项改动。

总的来说,守望即将推出的这些涉及到现有不少英雄的技能改动方面的更新基本上都是为了强制222所量身定做的,其目的是为了让每个位置的英雄的实际效果更加贴合所属位置的设定,从而为222在9月的推行做好准备。

不过由于这个更新确实涉及到了许多英雄的调整,这下玩家在游戏中需要再重新适应一下游戏才行了。

在历经了多个赛季的调整却并未解决掉303阵容后,守望先锋终于决定以通过在选人阶段设限的方式来让222常规阵容重新回到比赛,并且彻底淘汰303、132、213等以往的非常规游戏阵容。

这是守望所进行的第二次针对选人机制的改动,并且也将彻底打破现有的一些游戏格局,至于在真正实行强制222后游戏将会产生怎样的变化呢?

各位小伙伴们不妨表达下自己的看方法,让我们一起聊一聊这个问题。

2022-06-10

2022-06-10