《死亡循环》PS5手柄自适扳机特色功能效果演示,喜欢玩游戏,是买Xbox好还是买一台索尼PS5好能否分析一下

PS5现在最大的问题是没游戏玩《死亡循环》PS5手柄自适扳机特色功能效果演示,那么多的游戏都是以前的PS4也能玩的,也就是说花那么多钱买来,和PS4机友玩的是一样的东西(手柄的体验区别不足以形成优越感),而且最近的PS+送的游戏都是歪瓜裂枣。

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XBOX其实说白了,和上代ONE体验上也并没有区别,但有一个很神奇的事:XGPU从去年下半年到现在,会员增加了好几倍,里面的300多个游戏(现有)也很厚道,微软所承诺的将来第一方游戏首发即入库也很诱人,所以,“没新游戏玩”这个因素,在“几乎免费玩一大堆大作”面前,根本不值一提。

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所以现在暂时的情况是,PS5真的没啥东西可玩,尤其是对于已经有PS4 Pro的人来说,而XBOX真的玩起来你只怕时间不够用,毕竟上一代ONE就没卖出多少台,而现在借助给力的XGPU,一张光盘都不买也有玩不完的3A,休闲,独立游戏。

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以上是我的真实体验,并不是纸上谈兵,上图证明,全机党。

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PS5是去年12月买的,6300多,一直到现在除了免费送的《宇宙机器人》没玩到一个正经的次世代游戏。

XBOX Series X和S是今年4月买的,4700和2500,买了X充了XGPU之后,觉得这特么简直就是神,于是又买了一台S,轻便,出差时候在酒店都能玩。

随口说一句Switch,早就“科学”了,卡带咸鱼出光,偶尔和女儿玩一些亲子游戏而已。

现在XBOX每天都会玩两三个小时,PS5已经两三个月没开机了。但这个情况只是现阶段,当《地平线-西部禁欲》、《战神》、《神秘海域》这些IP的新作出来的时候,我仍然会买PS5的光碟,那时候,依然是会冷落XBOX了。

PS5手柄DualSense增加了触觉反馈功能,这能让玩家在游戏过程中体验更加丰富的触感,例如驾车驶过泥泞路面时的沉重感。此外,DualSense的L2和R2键中加入了自适应扳机,玩家可以感受到动作的张力,就像拉弓射箭一样。也就是说新手柄在游戏沉浸感和体验真实性方面又更进了一步

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DualSense依然采用品牌标志性的对称式设计,线条设计让手柄握感比实际看起来要小,调整了扳机的角度并对抓握感进行了微调。此外,DualSense还改变了光条的位置,让它更容易被看到。

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在玩家社交方面,DualSense增加了一个内置麦克风阵列,使玩家无需耳机就可以与朋友聊天。同时DualSense取消了PS4手柄中的Share键,替换为Create键,方便将游戏内容分享给全球玩家或者自己的好友,具体功能如何待后续公布。

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所以说DualSense 相比于前代,会有一小部分提升,但是对于整体的游玩体验感的升级,可以说是一次不错的提升

2022-06-10

2022-06-10