《死亡循环》PS5手柄自适扳机特色功能效果演示,如何评价PS5手柄DualSense

PS5手柄DualSense增加了触觉反馈功能,这能让玩家在游戏过程中体验更加丰富的触感,例如驾车驶过泥泞路面时的沉重感《死亡循环》PS5手柄自适扳机特色功能效果演示。此外,DualSense的L2和R2键中加入了自适应扳机,玩家可以感受到动作的张力,就像拉弓射箭一样。也就是说新手柄在游戏沉浸感和体验真实性方面又更进了一步

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DualSense依然采用品牌标志性的对称式设计,线条设计让手柄握感比实际看起来要小,调整了扳机的角度并对抓握感进行了微调。此外,DualSense还改变了光条的位置,让它更容易被看到。

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在玩家社交方面,DualSense增加了一个内置麦克风阵列,使玩家无需耳机就可以与朋友聊天。同时DualSense取消了PS4手柄中的Share键,替换为Create键,方便将游戏内容分享给全球玩家或者自己的好友,具体功能如何待后续公布。

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所以说DualSense 相比于前代,会有一小部分提升,但是对于整体的游玩体验感的升级,可以说是一次不错的提升

其实对称摇杆这个事也是有很久的历史了

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最初的PS1手柄其实是没有摇杆的,索尼为了大力推广3D游戏,为了更好地解决3D游戏中角色地移动和视角转换,才设计了双摇杆,并在之后地PS1手柄中使用。所以早期的PS1游戏是不持支摇杆控制的。

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日式游戏多数都是2D游戏、RPG游戏,这类游戏使用十字键控制更为精准。而欧美游戏更加偏向”车枪球“3D游戏,这就导致左摇杆的使用频率更高,因此XBox手柄的左摇杆用起来更加舒服。

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PS系得手柄从诞生至今,基本上没有发生太多的变化,尽管3D游戏越来越多,但是PS手柄也握习惯了,可能也就不改了吧。

从索尼的PS5专利中可以看出,PS5的手柄DS5与PS4的手柄DS4变化并不是很大

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从媒体公布的手柄试玩体验看,DS5手柄会在强震动和音效方面加强,尽力为玩家创造身临其境的感觉。

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不久前有消息称,DS5的扳机键会增加力反馈功能,也就是不同情况下的扳机力度是不同的。游戏也能感受到玩家手握扳机的力度。

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专利中还提到了两种应用场景,一种是将两个扳机键对应游戏角色的双手,玩家在游戏攀爬的过程中,左右手会不断切换支撑物。在这个过程中,如果玩家按的太轻,那么会抓不稳,角色会掉落;如果按得太重,那么支撑物可能会损坏并脱落。每一个支撑物所能承受的重量都各不相同,通过震动和力度反馈,玩家可以配合视觉一起对当前状况进行判断。

另一个使用场景是切割机,当玩家用手柄控制一台电动切割机,在开始切割之前可通过手柄上的喇叭以及震动确认机器是否已经启动。切割机接触物体之后,可通过震动感受到变化,扣下扳机键开始切割,会感受到来自切割物自身的阻力。根据切割物材质的不同,震动和阻力也不一样,比如木头就会感觉阻力很轻,石头和金属的话就会阻力很大。在切割的过程中,手柄反馈的手感和阻力都会根据目前的状况不断变化,而当切割结束之后,阻力会瞬间消失。

2022-06-10

2022-06-10