区块链资产储存,区块链实现多个游戏间的资产流通,它将如何颠覆游戏行业

会区块链资产储存。

游戏内的经济往往是封闭的。

花100大洋拿到100个钻石,钻石与100元进行1:1的锚定。

这个类似数字货币里的稳定币。

钻石成为一般等价物。

其信用背书为国家法定货币——人民币(或美元)等。

因而,即使没有区块链,目前所有可充值交易的游戏经济已经是联通的。

只不过,多了几个步骤:

人民币——>游戏1钻石——>游戏1装备——>人民币——>游戏2钻石——>游戏2装备。

人民币充当了连接两个游戏的重要桥梁。

对于区块链而言,也是类似。

连接两个游戏的经济系统,仍然需要有一个锚定物。

主流数字货币由于波动性过高,未来充当这个角色的可能是法定数字货币。(央行数字研究所正在研制国家法定数字货币)

最后流通方式可能简化为:

法定人民数字币——>游戏1装备——>法定人民数字币——>游戏2装备。

然而,法定人民数字币的用途面向国家整个经济体,而非专用于游戏。

因而,在游戏1装备换游戏2装备的过程中,法定人民数字币作为一般等价物,很难抵消游戏1游戏2的信息差导致的价差。

此时,腾讯和网易这两个国内最大游戏厂商就发挥了其关键性作用。

游戏厂商倘若能推出平台币,就能弥补信息差导致的价差。

此外,平台币可与法定人民数字币及游戏厂商的市值直接挂钩,游戏间的经济系统将彻底打通。

腾讯和网易同时推出的平台币,两者平台币之间的竞争,必然会有中间商牟取利益。

然而,国内政策要求不允许发行任何数字货币。

游戏间的资产打通只是个天方夜谭。

况且,我们游戏都没做好,还想着游戏间互通?

还是安安心心做好一款游戏就行吧。

首先,区块链资产的概念就是以数字算法为基础的线上虚拟 有价资产。比如比特币,以及各类算法都可以算。

各国的态度应该是 鼓励--制约--抵制 三种并存。

1.各国政府都在鼓励区块链技术在各行业的应用 这是没错的。尤其是实体经济领域。

2.对于货币领域,尤其是虚拟货币,应该是制约的态度。中国6-30日网联上线,就明确表明了这一态度。国家政府 承认的虚拟货币,比如支付宝线上的数字、腾讯币以及支付货币,等等 ,都应该属于主流的虚拟 货币,这些已经被纳入 并承认,合作政府经济。促进经济发展。而更多边缘化的比特币等数字货币 ,不在其列。

3.抵制,诸多私营机构,都 擅自开设算法交易所,创造某一种噱头的数字货币 ,让民众进行炒作。核心目的是非法吸纳公众资金。并明显在推广中,使用直销等模式。

咱们可以单说比特币以及衍生出来的任何一种虚拟货币。这类基本上就是各国都在默许但是抵制的。连制约都算不上。多说一点,比特币在国际上被用到最多的,应该是人口--贩卖。走--私。毒-品 军--火。这是很可怕的暗网中,躲避国际结算支付的方式。

所以大家要明确并看好,趋势没错,但泥沙俱下。

应该说区块链首先应用的场景是数字货币,在这之上它的其他基础应用是非常众多的。10月24日,中共中央政治局首次就区块链技术发展现状和趋势进行集体学习。总书记用4个要为区块链技术,如何给社会发展带来实质变化,指明了方向。一链连活创新驱动,二链连贯技术共享,三链连通融合发展,四链连接民生民事!

区块链资产储存,区块链实现多个游戏间的资产流通,它将如何颠覆游戏行业

从上面这张图中我们可以看到,区块链的应用场景,除了数字货币之外,还可以在政务,企业,电力,交通,医疗,电信版,全票据等各个行业各个领域都可以用。

其实区块链解决了最核心的问题,是数据在不同机构不同部门之间的共享问题。实现数据共享的时候,就可以给民生解决一些难题。

目前中国需要一个合理的区块链产业政策,在政策的引导下,人们正确了解并使用区块链技术,区块链最关键的就是分布式记账,数据透明化。社长认为区块链技术最终将服务于大众,区块链技术落地后的运行关键在于“服务”二字。

2022-06-11

2022-06-11