目前这个时期的VR技术有什么特点,大家对于未来vr技术的发展和走向有什么看法和想法

这是一个非常好的问题目前这个时期的VR技术有什么特点,作为一名科技工作者,我来回答一下。

目前这个时期的VR技术有什么特点,大家对于未来vr技术的发展和走向有什么看法和想法

首先,在当前5G通信的推动下,VR行业的发展前景还是非常广阔的,VR技术的应用场景和功能边界会不断得到拓展,基于VR的产业规模也会越来愈大。

从当前大的发展趋势来看,未来的VR技术发展趋势将有以下三方面特点:

第一:VR产品云端化。VR产品与云计算平台的整合会进一步拓展VR产品的应用场景,同时也会为VR产品带来更大的可用性。云计算平台目前正在向全栈云方向发展,随着云计算平台不断整合更多的技术资源,这个过程也能够推动VR产品走进更多的应用场景。

第二:VR产品行业化。长期以来,VR产品的应用局限性还是比较大的,主要应用在娱乐领域,在5G通信的推动下,VR产品会走进更多的行业领域,将进一步促进VR产品的行业化趋势。从目前VR产品的发展趋势来看,VR产品在工业生产领域的应用前景还是非常广阔的。相信随着工业互联网的发展,VR产品将逐渐走进更多的生产环境。

第三:VR产品智能化。当前人工智能的发展受到了广泛的关注,人工智能不仅能够提升传统行业的生产效率,同时也能提升传统行业抵御各种风险的能力(比如各种疫情),在这个大背景下,VR产品的智能化也是一个大的发展趋势。从产品的定位来看,VR产品作为一个重要的可穿戴设备,未来将成为智能化产品落地应用的重要场景之一。

最后,VR产品虽然有很大的技术发展空间,但是VR产品的应用对于场景也有一定的要求,所以要想拓展VR产品的应用边界,还需要从应用场景入手。

我从事互联网行业多年,目前也在带计算机专业的研究生,主要的研究方向集中在大数据和人工智能领域,我会陆续写一些关于互联网技术方面的文章,感兴趣的朋友可以关注我,相信一定会有所收获。

如果有互联网、大数据、人工智能等方面的问题,或者是考研方面的问题,都可以在评论区留言,或者私信我!

10年前,甚至20年前,就有人断言说3D动画会取代传统二维动画。可是,这么多年过去了,小猪佩琪,好像也不是3D的吧?

现在的电视机上,很多流行的动画,也依然是传统的二维动画。

10年前,甚至20年前,就有人断言说3D电视机才是电视机的未来,可是,这么多年过去呢,几乎所有的电视机厂商都已经放弃了3D电视机了,哪些曾经购买了3D电视机的人们,恐怕也是不知道该怎么想了吧。

即便是电影院,电影院里面放映的电影,也并非都是3D电影的了。

小时候,我就看过球幕电影,非常刺激的那种啊,当时在想,能否普及呢?

可惜,我长大了这么多年了,依然有很多省会城市都没有球幕电影呢!

所以,甚至有人鼓吹VR是最重要的教育技术的时候,我真心觉得是瞎吹。对于教育教学来说,课本,老师,课堂,始终是核心,现在是,未来是,不可能说这种传统的教育教学就被一个VR给取代了。

事实证明,这些吹嘘VR的教育学者或者教育机构,其实都是骗人的吧?

自己都不相信的事情,非要吹嘘来忽悠人,骗钱骗经费,刺激股价。

一个人,自己要有判断。

比如说,最近吹嘘的很厉害的区块链。

这个区块链,有利有弊,确实有其实际的一些用途。

但是,非要用区块链来搞传销,搞投资,这个就是忽悠人了。

VR技术,肯定有其特定的用途。

在一些特定用途,会有不错的效果和运用。

但是,鼓吹VR技术是绝对主流,以后我们传统的看照片或者看视频的方式将要被彻底取代,电视机,电影院都要被淘汰,我觉得这个确实是过分呢。

看《刀剑神域》的时候,一直都觉得未来应该就是如此,毕竟近几年AR(增强现实)、VR(虚拟现实技术)大火,并且也逐步运用于各种游戏、电商界面中。但需要多少年达到那样的技术,感觉就算是研发人员也未必能给一个准确的数字回复吧。

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接下来想聊聊这种技术的危险性。

目前这个时期的VR技术有什么特点,大家对于未来vr技术的发展和走向有什么看法和想法

刚好顺着这个话题,说说在《刀剑神域》中,一直都在探讨这种技术的“危险性”,这个我从《刀剑神域》的第一季、剧场版,分别来说一下吧:

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目前这个时期的VR技术有什么特点,大家对于未来vr技术的发展和走向有什么看法和想法

1、《刀剑神域》第一季,SAO穿戴设备的危险性。

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目前这个时期的VR技术有什么特点,大家对于未来vr技术的发展和走向有什么看法和想法

在第一季中,在SAO第一次正式运营的时候,所有玩家获得了来自游戏设计者茅场晶彦的通告,说这个游戏不是闹着玩的,在游戏中的死亡是真实的,也就是如果你在游戏中死了,在现实生活中也会死。

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另外如果在现实中,你的头盔一旦被摘下,也会被头盔中释放的高频率微波破坏大脑而导致死亡,而获救的方式就是有人通关,打败游戏中100层的BOSS,一个真正的“死亡游戏”开始。而在主角桐人通关到游戏最后,死亡人数高达4000人。

2、剧场版《刀剑神域 序列战争》,增强现实对人身安全的危险。

剧场版中,可以发现现实增强技术越来越厉害,和完全潜行模式不一样,不需要带着设备,躺在家里玩游戏,而是在人意识清醒的时候,带着轻便的设备(像耳机一样)自由行走,完全不受影响,任何时刻想进入游戏就可进入,周遭环境会瞬间进入犹如真实世界一样的假象世界,完全就是行走的虚拟世界。并且还结合了各种生活、购物,比如玩游戏可获得购物优惠券等等。

由于是在现实生活中行动,打怪也需要体力,现实生活中体力差的,想通过操作技巧来弥补,难度还是有点大。

因为增强现实的技术,让假象世界太过“真实”,其实不难想象,会有人分不清虚拟和现实,大概犯罪率会增加很多,也很容易会出现记忆上的错乱,剧场版中甚至出现了记忆被读取以及删除的大事件。

总的来说,未来的趋势肯定是往这方面去走,个人也在线下的VR体验店玩过一款击杀僵尸的游戏,不得不说相当刺激,身为动漫迷、游戏迷来说,那样的体验实在是太爽了。

所以也对《刀剑神域》那样的未来世界很期待很感兴趣。

2022-06-09

2022-06-09