Switch现已收录原SNK掌机,Switch是不是智商税

首先,对于屏幕伤眼这一点,我们知道不管手机电视电脑等电子产品都有屏幕,使用时间过长都会伤眼Switch现已收录原SNK掌机。对于配置这一块,任天堂本身就是垃圾配置高素质游戏内容为主导的市场策略。其次,绝大多数游戏都有PC版这一点,暂且不说盗不盗版的问题,就游戏体验和便携性而言,相信专门针对Switch开发的游戏其在Switch上的游玩体验和作为掌机随开随玩的特性一定都是非常不错的。PC和Switch是两个不同的游戏平台,每个人对平台的选取各有喜好,对某些人来说PC上游玩和Switch 上游玩有截然不同的游戏感受。此外,就价格来说,作为一款掌机和主机功能兼备的游戏机来说,价格还在可接受范围内,当然价格的对比还要在掌机和主机范畴里对比,拿掌机价格和电脑价格对比,就像单反相机和手机对比。论性价比当然手机大于相机,一些一万多的单反连手游都玩不了简直就是智商税了。综上,任天堂情怀,并且有特别喜欢玩的游戏,可以选择支持一下,也不算智商税了,但如果因为盲目跟风买来吃灰的,那就属于盲目消费,也不算智商税,只是不懂如何发挥这台机器的最大价值。

网友发现任天堂Switch会员服务SNES超任游戏已登陆服务代码

Switch现已收录原SNK掌机,Switch是不是智商税

任天堂Switch网络服务采取会员制订阅模式,会员可免费下载经典的FC/NES红白机作品游玩,而且每月都会新增若干作品。而据一些最新消息,经典的FC/SNES超任主机游戏也有可能加入至会员的福利游戏库中。

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对于一些游戏迷们来说,超任主机作品可能更能够引起他们的共鸣。尽管任天堂一直对何时添加SNES作品保持沉默,但据@KapuccinoHeck通过对Switch Online服务的代码分析发现,他发现代码中已经包含了22款SNES超任作品的名称字符,显然SNES作品已经准备就绪,可能在将来的某日登陆Switch在线服务。

这些作品如下:

  1978年7月,一家以股份制形式成立的新的游戏公司在日本大阪成立了,它就是SNK公司的前身新日本企画公司。公司成立之初便开始了电子游戏的开发和制作,不久,公司的第一款游戏《大和战舰》就在日本上市。这是一款射击游戏,这是这所新公司的处女作,所以应该得到了当时电子游戏市场的强烈关注。
  在新开张的初期,它主要制作一些射击游戏,也有一些动作过关游戏,随着发展的迅速,在1979年只推出了2款射击游戏,1980年就已经有7款之多。直到1981年,新日本企画才慢慢地被日本玩家所注意,成为较受欢迎的几家公司之一。 在1982年以后,新日本企画开始了稳步的发展,公司开始了发展和壮大。
  在八十年代后期,公司为了改变其开发的游戏类型单一的现象,又开始了开发其他类型游戏的尝试,其中不乏我们熟悉的作品,比如说当年我们在某些大型商场里面的光枪射击游戏,其中就有它的作品。 1986年4月,新日本企画正式更名为我们熟悉的“SNK”公司。
  S、N、K三个字母分别代表创立公司的三个主要领导者的名字的开头字母。从此,SNK这个名字标志着格斗爱好者的图腾。 1986年,SNK冒着破产的危险推出了一款当时震惊日本的街机游戏《雅典娜》(ATHENA)。《雅典娜》是一款动作过关游戏,玩家要操纵手持长剑的智慧女神雅典娜斩妖除魔。
  当时,SNK高层冒着极大的风险,在游戏的基板中加入了一种自行研制的当时还没有同类产品的声音芯片,用来播放由当时日本知名的一位偶像派女歌手演唱的游戏主题曲。同年,另一款游戏也较引人注意,那就是《怒》(IKARI WARRIORS)。这也是一款平面横向过关的动作游戏,讲述了佣兵组织打倒邪恶势力的故事。
  其中1P主人公是克拉克(CLAKR STEEL),2P主人公是拉尔夫(RALF JONES),而幕后的指挥官是哈迪兰(HEIDERN)。这些人后来都重聚在《格斗之王》中。还有一部不得不提的作品《古巴英雄》。《古巴英雄》(CUBA HEROES)相信年龄在25岁左右的朋友小时候都在机厅里见过。
  本作讲述的是老一代革命家切·格瓦拉(GUEVARA)和卡斯特罗(CASTRO)就是现在的古巴领导人一起打败独裁者建立社会主义国家的故事!游戏过程火暴无比,而且第一次在游戏中引入了“乘物”系统,玩家可以搭乘坦克来攻击敌人,甚至可以利用上下坦克的“无敌时间”来保命!这一切都在后来的传世经典《合金弹头》(METAL SLUG)中得到重现!可能有人认为为什么SNK可以做出那么好的射击游戏《合金弹头》来?可能那是因为SNK公司本来就是凭借制作射击游戏起家的! 1987年,具有大人气的《雅典娜》发售了续作,同样大受欢迎。
  1988年是SNK丰收的一年,共有10款作品上市,其中不乏经典名作。比如《脱狱(PRISONERS OF WARS)相信大家小时候都玩过他的FC版吧!并且,这10款游戏中,有5款是动作类,可以说是在试验。 1989年,SNK又重归动作游戏的本行来。
  当年的11款游戏有一半是动作类的。 1990年夏天的AOU(ARCADE OF UNIVERSAL)万国街机博览会上,SNK公司展出了他们的名为“NEO GEO”的“符合多线路视频系统”(简称MVS基板)。这就是陪伴SNK度过辉煌时期的主力街机基板。
   1991年7月,在“把街机带回家”为口号的卡带式家用游戏主机“NEO GEO”正式发售!期间,为配合主机的发售,SNK在日本的12个地区举办了以“NEO GEO”游戏为内容的游戏大赛,参赛者因此深刻地体会到了“把街机带回家”的效果!但因主机及卡带过于昂贵,且游戏类型过于单一,“NEO GEO”的销量不甚理想。
  11月,SNK格斗游戏的第一弹《饿狼传说》初代发售。《饿狼传说》(FETAL FURY)是SNK格斗游戏的代表作。但是当时濒临倒闭的CAPCOM公司推出的原祖格斗游戏--《街头霸王》(STREET FIGHTERS)初代在日本引起了很大的反响,所以SNK公司临时决定将游戏类型改为格斗类。
  这可以从游戏的标题界面看出来,因为上面不仅有1PLAYER和2PLAYERS动作游戏的标准选项,更有“双人协力模式”,也就是两人一起打电脑。从此SNK开始制作大量格斗游戏!。

2022-06-09

2022-06-09