冷战架空FPS《INDUSTRIA》发售预告公开,《红警》改成手游上线,能否再次火爆

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对于这个问题答案是冷战架空FPS《INDUSTRIA》发售预告公开:没有不可能

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世界上已知必然的答案是死亡,所有生灵都有死亡的一天。除此之外所有的问题都不是必然的。好了,我说人话:红警能否再次火爆答案是非常渺茫。

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首先要知道当初红警之所以能成为一代人的经典IP原因有好几个

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个人电脑PC的崛起、美苏冷战的背景、即时战略游戏的崛起、互联网的兴起等等因素。

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作为操作要求极高的即时战略游戏,智能手机方寸间的操作空间肯定是无法满足的。这是硬件的限制,除非有革命性的手机外设产品普及,否则能回归即时战略饱满的操作是无法实现的。

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冷战时期一去不复返,如今更多的国际纷争围绕着区域稳定和大国博弈,甚至连反恐主题都已经显得有点不合时宜。再者很多军事IP已经被各大游戏厂商做得有点审美疲劳了。现在更多的人乐意倾向于玄幻科幻的游戏背景。

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游戏圈是由一个又一个的风潮主导的,3C刀塔撸啊撸这类的塔防游戏承接了即时战略代表的红警星际帝国魔兽各领风骚数十年,现如今FPS射击游戏吃鸡类的又大行其道,这其实是比较欣慰的一件事,因为曾几何时CS也曾经火爆过。潮流这东西本来就是你方唱罢我登场,难保哪天从新出现一个嫉妒优秀RTS游戏让整个即时战略圈出现火一把。

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互联网这是一把双刃剑,从前信息匮乏的时代能有一个能装得进电脑的游戏已经很开心了。而如今太多太多的各种游戏林立。玩家的选择已经不是唯一。就算红警能火,也只不过是分一滴羹而已。

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玩家构成主体,很多第一批玩红警的七零后八零后已经忙于生活,不可能可以抽大量的时间怀旧红警。不过我做这个头条号惊讶地发现,红警的粉丝居然九零后零零后占了绝大多数。这应该归功于持续致力于打造红警内容的众多网络主播、站主、技术人员和我这种话特多的自媒体人。

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对于手机红警这个话题,最近最火爆的无非就是腾讯获得EA授权的红警ONLINE,但是叫好和叫座的问题暂时还困扰着这广大玩家,啥瓶子装啥酒不晓得。但是腾讯公司的口碑大家都了然于胸。

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自公布以来,腾讯官方表示大概零八年七月到八月推出,但是客服的标准答案是耐心等待。

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我有幸玩过内侧两周,感觉制作还可以,但是并不是一个即时战略游戏,是一个经营游戏呵呵。

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这个画面不忍直视

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而红警的母IP命令与征服系列的最新作是红警的继父公司EA出品的Command & Conquer: Rivals

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命令与征服之对决(纷争)手游。这一款游戏一反常态先推出的是安卓版,至今还没有ISO版下载。玩法类似于《皇室战争》。

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EA在E32018发布会上展示了两名玩家进行的一场实机对抗,向大众展示了游戏的玩法、画面和战斗机制等等。但这终究不少真正的红色警戒……

至于红色警戒究竟有没有被EA开发过手游版,其实是有的。要知道打着红警旗号的山寨手游在中国市场上就有三四十款之多。可见这个IP还是拥有不俗的市场号召力的。

姑且不算苹果4时代的红色警戒3前传

我接下来说的是一个网游手游的红色警戒,但是不幸的是该项目也已经被EA无限期搁置了。

现在能找到改游戏的相关资料的只有一个法国的红警网站,该游戏名字叫命令与征服之红色警戒-联盟

风格是继承红警3的风格

上图是IPAD上的概念图

从一级坦克氪金到十级坦克的造型,不过吃相看起来的确没腾讯难看。

升阳的海军巨炮的原画,这里又涉及到另一个问题。哪天就算EA重启了项目,要面向中国市场,既然这个游戏是有红警三元素,那么又一个躲不过的问题,就是游戏背景里那个诞生于时空间隙里的升阳帝国,尤其是那面极其难看的旭日光芒旗。能过审?

所以想红色警戒想在手机平台上涅槃重生所受到的阻碍不单是整个游戏市场的风向,还有那个刻薄继父EA,还有我国的意识形态等等。

我是红警老炮,一个二十年红色警戒的骨灰级玩家,中国第一个尤里的复仇BBS版主,持续关注我,带你走入红色警戒鲜为人知的秘密。

2022-06-09

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