《灵媒》1.02版本次世代平台对比,如何评价Epic Games今日公布的虚幻引擎5

小杉果认为引擎升级换代对于游戏行业来说象征着整体进步。虚幻5在玩家眼里,最直观的感受可能就是画面的进步,不过在主机平台上,特别是在SSD格外突出的PS5上,还可以基本解决画面载入问题带来的游戏体验割裂感。Epic Games首席技术官Kim Librei表示,RTX 2070S级别的显卡就可以获得很好的效果,前提是具备一定能力的快速存储设备。通常游戏会在每个场景之间安排类似爬梯子《灵媒》1.02版本次世代平台对比、钻墙缝等不需要什么操作,但仍需占用一些时间的行为,但这个时候机器可没少干活,不仅要把之前场景的资源清出内存,还要再从硬盘里把下一个场景的东西搬进来,这限制了场景大小,要是配置不给力还会再钻出来的时候卡顿。这是增大开放世界丰富度(当然最后还是取决于游戏厂商),增加游戏体验流畅度的极大帮助,就像演示视频中最后一段飞行,告诉掠过层层建筑,伴随着瓦砾掉落、建筑崩塌,几乎不存在复用素材,没有给力的存储设备可无法实现。

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对于开发者来说,Lumen和Nanite两个新技术,还有不少音效、物效方面的改进为未来游戏提供了更多开发选项。Lumen软件层面实现光追,帮助美术师解决光照贴图渲染过程;Nanite允许建模师痛痛快快的往游戏中加入高多边形(按亿计量),甚至是实物扫描模型,将模型预算上限交给引擎来处理。此举缩短了制作游戏占用大量时间的美术工作,让工作室更乐意选择虚幻5,让玩家能更快玩到采用该引擎的游戏。

虚幻5也一定程度上指出了硬件未来发展的道路,提高带宽。快速存储设备除了快也没什么特点,但是快就可以解决现在游戏体验的很多问题。以前限制游戏能否好好运行的瓶颈是内存,内存不够,资源不能完整载入要么卡顿,要么闪退报错,现在流畅体验游戏的瓶颈来到了存储设备上,不能让资源再内存和硬盘之间来去自如就意味着加载,比如《怪物猎人:世界》,有多少猎人因为重复载入占用时间问题而升级固态?虚幻5新技术也需要设备尽量快的加载模型。

至于争吵很久的显卡运力问题,虚幻4本世代末期游戏画面已经进步到了惊人地步,在光线加持下更是美轮美奂,而现在PS4 pro浮点运算能力出厂4.2Tflops,工程师给出极限是8.4Tflops,下一世代近乎翻了一倍,虚幻5在Epic自己眼里也认为不到10Tflops浮点运算能力的2070S能获得很好体验,不管哪家平台都不用太过担心(任天堂类型不同不算)。不过想要完整发挥出来还需要正式推出以后交给厂商去推一推,现在凭借一些预告截图下判断太过武断。毕竟,游戏最吸引人的核心是玩法,有趣的灵魂总比完美的外表但三句不离老八小汉堡更有魅力,单独强调画面难免把路走窄了,画面能与玩法齐头并进最好,何况虚幻5在画面效果营造上给美术师建模师减少了工作量,玩家也会更乐意去体验好看也有趣的游戏。

我看待头条文章水平,不是看你文章写得好华丽,理论好高深,更不是看谁的长篇大论,写作水平如何高大上,相反对这些文章读起来感到费力头痛;很多文章由于头条画面所至被标题的吸引,最多是看个标题,或者首尾看看,中间那些太多的内容为了不耽误浪费过多的时间就省略了,其实就不看也八九不离十的知道你想说什么。

但有的文章,就像一幕好的电视剧一样,从一开始就抓住人的心理,非常引人注目。

在头条中,我看到有的文章,从开头一直到尾声,不但内容新颖顺应时代潮流,而且思想正能量,又写得非生动具体,层层相扣,条理分明,中间没有多余的费话,而且又写的非常朴实,很少岀现较为生的字和词,使人一看就懂。像这样的文章不得不使人感到非读完整不可,不然就是个大大的遗憾。这也叫写作有特点,更是写作有技巧。

但对于有些文章来说,就有着非常明显的差别,他们为了凑够篇幅,不得不东拉西扯,抓不住重点,突不出中心,废话太多;明明只举一二例就可以说清问题,他却要去举个三四个,细节写得太多,整得篇幅长长的,但在最后归纳问题上又轻描淡,又抓不住关键,点不到实击,不中要害。像这样的文章,即使是看完了也不能给人留下一个好深的映像,更谈不上给人有多大启示作用。

因此,我希望能更多看到一些具有时代正能量,观点明确,深动有趣,朴实、精干,使普遍的人都能接受的好作品,而少看到那些哗众取宠、又臭又长,自以为文学功底了得,理论高深的文作。

2022-06-10

2022-06-10