索尼何时能面向8K游戏市场,索尼,任天堂和微软哪个更优秀

网络游戏在中国市场一直都属于小众领域,主要原因在于早期很多处于学生时代的青少年容易沉迷其中,严重地甚至成为了“网瘾少年”,不过随着近些年科技水平的日益发展,游戏已经不再是“网瘾”的罪魁祸首,很多大学高校甚至推出了“电竞游戏”的相关专业,与此同时海外的专业游戏和相关硬件产品也逐渐进入中国市场,不过关于游戏的内容还是会有相关部门进行严格审查,以保证尤其是青少年玩家的身心健康索尼何时能面向8K游戏市场。

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在专业的游戏主机行业中,索尼、任天堂和微软是主流厂商,三家品牌为专业的游戏玩家推出各家的专业游戏主机,在2020年初受到不可抗因素的影响,很多人需要宅在家中,而游戏成为很多人消遣时间的第一选择,这也让三家游戏主机厂商的设备迎来出货量空前的激增。

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在2020年Q1季度的专业游戏主机市场统计报告中,任天堂Switch的出货量首次超越微软的Xbox One系列,Switch自发售至今已经有四年时间,期间主要包括Switch、Switch Lite两款机型,四年的时间其实并不长,能够在如此短时间内超越微软确实不易,在2020年Q1季度的出货量达到5300万台。

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微软的Xbox One系列已经有六年的时间,其中包括Xbox One、Xbox One S、Xbox One S全数字版以及Xbox One X四款机型,但或许是Xbox One系列的独享游戏并不多,同时多数游戏可以在安装Windows系统的电脑端体验,这可能也是影响Xbox One出货量的主要原因之一,在2020年Q1季度的出货量为4900万台。

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实际上Xbox One的对标产品应该是索尼的PS4,因为两者同为游戏主机,需要额外连接显示屏,而Switch主打便携的体验特性,在硬件配置方面相较索尼和微软稍逊一筹,但微软自身可能也没有想到半路会输给任天堂Switch,而即便没有任天堂的Switch,微软想要赶上索尼PS4也是很难得,在2020年Q1季度的市场统计中,索尼PS4的实际出货量已经突破1亿台,领先Xbox One系列一倍还要多,这样的差距是很难在短期间可以追赶的。

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游戏主机其实并不是这些厂商最重要的赚钱工具,在用户购买主机之后,后续的游戏也是需要额外付费的,而这才是各家游戏硬件厂商赚钱的主要产品,在2019年的游戏和相关服务的统计中,索尼同样处于遥遥领先的位置,凭借游戏内容带来的收入超过180亿美元。

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不过排在第二位的并不是任天堂或微软,而是来自中国市场的腾讯,虽然腾讯并没有推出自家的游戏主机,但腾讯推出的一系列网络游戏深受玩家欢迎,凭借网络游戏获得的收入超过160亿,任天堂和微软Xbox的游戏在线收入分别达到120亿和100亿,在这份统计表单上占据第三位和第四位。

如今腾讯已经代理任天堂的Switch,面向中国市场发售Switch国行版,同时积极提交Switch游戏的国行版审查,完善中国市场的Switch国行版游戏生态,想必在未来的游戏市场中,腾讯的游戏收入还会继续增加,而任天堂Switch的出货量也将会迎来新的高度。

2022-06-10

2022-06-10