马岛獴都有哪些特征,如何看待韩国认为对马岛存在领土争议而禁售《对马岛之魂》典藏版

《对马岛之魂》典藏版是由美国Sucker Punch工作室(归属于美国这家公司的日本索尼游戏制作室制作)制作的一部开放世界动作冒险类游戏马岛獴都有哪些特征。游戏故事的背景是以13世纪蒙古帝国东征为故事起点,蒙古帝国大军排山倒海进攻日本,处于日本和韩国之间的对马岛自然成为蒙古帝国大军登陆日本本土的跳板,玩家则扮演日本武士竭尽所能和蒙古帝国大军周旋,保卫国家。其实就是一个游戏,然而,这款“对马岛之魂”游戏却让一些韩国人不满,理由是对马岛是韩国的领土,所以,才抛出了造禁售这款“对马岛之魂”的游戏。

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对马岛自古就被认定为是日本的领土,韩国政府也是承认的,并没有争议,不过由于地处两国海峡上的咽喉要道,而且由于韩国和日本两国由来已久的世仇关系,韩国国内有一些人总是提出异议,主张韩国拥有对马岛的主权,并且拿出一些无法证实的所谓证据,宣示主权。从国际上,以及韩国官方并没有什么领土争议。韩国的民族主义情绪很容易被渲染,也很容易被推崇,完全是建立在对日憎恨的民族主义情结之上,因此,韩国民间对于对马岛的主权主张是有一个比较广泛的市场的。韩国人对于涉及此类事件的表现通常都很过激,行为过激可能是韩国的一个民风特征,他们处理涉外事件通常都很强势,尽管它们真的不强。

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对马岛地理位置确实很重要,正好处于日本和韩国之间的海峡中心位置,距离韩国釜山约50公里,天晴时能够彼此相忘。对马岛属于日本,归属于日本长崎县管辖。对马岛由5个岛屿组成,呈长条型,南北长约82公里,东西宽约18公里,陆地面积约696.29平方公里,2016年统计时居住人口约3.2万人,主要由严原(行政中心)和鸡知两个镇管理。韩国主张对马岛是韩国的是有一个说辞的,韩国历史上都是被日本欺负,日本没事了就过来打韩国一顿,基本都是韩国挨打,直到二战后才结束。不过历史上有一次韩国是占了优势,就是1419年的己亥东征事件。读者朋友也许看不懂,我只要说出来一个军舰名字就都知道了,韩国的世宗大王号驱逐舰,就是这个世宗大王搞了这个韩国历史上唯一的一次主动进攻日本的行动,后来被韩国大书特书。当时韩国国运昌盛,深受倭寇袭扰的韩国不打算在忍了,发动了一次主动进攻日本对马岛的行动,把对马岛上的臣服于日本的管理者宗氏势力打服了,签订了癸亥条约,等于臣服于韩国了,不过日本始终不承认,而且这个对马岛上的头同时也臣服于日本,说不清道不明,并且也没有持续下去,韩国后来又被日本揍趴下了,并且成为日本的殖民地,直到二战结束。

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可能是韩国历史上实在是找不出什么拿得出手的光彩事,于是世宗大王搞的这个已亥东征就被神化了,被韩国吹捧上了天,其实当时韩国赢在人员数量多,打的并不好,顶多算一个平手,但就是这个事件让韩国当做拥有对马岛主权的证据。尽管国际上都不认可,而且这个证据年代久远也有很多说不清道不明的事,不足为证,但是韩国不这么想,在特有的民族主义情绪渲染下越来越强烈。因此,当这款《对马岛之魂》典藏版游戏出版后,韩国一些人受不了,于是就有了题目所说的要禁止销售这也游戏的事件出来了。

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2022-06-10

2022-06-10