游戏区块链,区块链游戏当前存在哪些不足

目前来看游戏区块链,区块链游戏发展并不好,当然,区块链发展的也不怎么样,在zjp、cx、骗子充斥的环境下,踏实想推进这个行业的人在艰难前行。

总结了几个区块链游戏发展存在的问题,欢迎探讨。主要是这几个方向来谈:

方向门槛质量玩家方向

很多人第一次了解比特币,都是像发现新大陆一样兴奋,抗审查,无法篡改,全球流通等等,象征着自由的比特币,似乎要颠覆整个世界。后来,区块链火了起来,也是一副大要改造世界之势,可以与这个结合,可以与那个结合,似乎整个互联网活动都可以迁移到区块链中。当游戏玩家第一次了解到区块链之后,也应该是比较兴奋的,尤其看上了公开透明的智能合约,不可篡改,似乎也看到了未来的游戏。

然而,直到现在,区块链游戏都没有一个比较明确的方向,区块链游戏应该是怎么样的。我在《区块链游戏分类》中,把区块链游戏分了4类:

菠菜游戏金融/数字游戏游戏+通证游戏+区块链菠菜游戏未来肯定会有一席之地,区块链太适合干这个了;数字游戏因为其强大的骗局属性,注定生命周期不会太长,更可能是像FOMO3D一样靠着精妙的设计昙花一现;通证类游戏还处于摸索期,很难看清;链游是最为被看好的方向,被寄予厚望,但是究竟能给游戏带来多大的游戏体验提升,传统玩家到底买不买帐,还不知道。

所以,现在没并没有一个清晰明确的方向,指引区块链游戏的发展。

门槛

这个门槛,指的是玩家参与区块链游戏的门槛。

实际上参与区块链游戏的门槛,并不属于区块链游戏的问题,而是区块链的问题,这个问题也就变成了普通人参与区块链的门槛。

关于门槛,写过一篇文章《区块链游戏参与门槛是高还是低?》,区块链用户参与区块链游戏门槛极低,可以拿着自己的账户随意体验各种游戏,但是对于圈外用户,这个门槛就变成了百米高墙,望而却步。

也因为这个门槛,即使出现一款与传统游戏不相上下的区块链游戏,也不会流行,因为用户的学习成本太高,跨不过这个坎。

质量

到现在,已经基本形成了一致的共识:

游戏的本质就是要好玩,区块链游戏也一样。

这个好玩,包括的因素太多,综合起来就是游戏的质量。

这个问题,我觉得可以用一个例子来说明,就是国内的游戏和国外的游戏。

一提起3A大作,我们往往想到的是《使命召唤》系列、《GTA》系列、《刺客信条》系列等等,似乎很少能想到国内的游戏,国内的游戏基本都被大大小小的手游占领,偶尔会出现像《太吾绘卷》《中国式家长》这样的小爆款。为什么呢?

因为能赚钱,就是这么残酷。明明可以低成本开发一个低风险收益不错的手游,为什么要高风险去开发大作,开发大作耗时长,耗费资金多,不确定性高,还需要优质人才,怎么都不划算。

几乎可以套到传统游戏和区块链游戏中,相比传统游戏,开发区块链游戏可谓更是九死一生,没人,没钱,怎么制作好游戏,风险就像投资山寨币似得,随时归零。

玩家

区块链游戏的玩家是谁?是投资者?还是传统玩家?

按理说,区块链游戏的玩家应该是传统玩家,可实际现在的区块链游戏都是给投资者制作的菠菜游戏分红游戏数字游戏,“玩家”也是奔着赚钱去的,赚不到钱就不玩了,如果被割了还要大骂“垃圾游戏”。

因为目标群体是传统玩家,所以区块链游戏的竞争对手也就成了传统游戏,怎么竞争,根本没法竞争,传统游戏多少大厂投入大量人力物力精力都不一定能打造出一款流行的游戏,区块链游戏几乎不可能突围。

既然把玩家群体放到了投资者,要稍微容易一些,大部分人都对赚钱感兴趣,所以现有的区块链游戏基本都是这个形式,多少带点资金游戏的意思。不过投资者这个群体,局限性就很大了,人群基数在那摆着,很难有进一步的发展,更重要的是这根本就是一条歪路啊,这不是我们要的区块链游戏。

所以在目前的综合情况下,出现一款以好玩驱动的区块链游戏,玩家群体只能是区块链爱好者和游戏爱好者的交集,数量少的可怜。

方向不明,门槛过高,质量难以保障,玩家稀缺导致区块链游戏难以流行。

腾讯出品,必属赝品!《一起来捉妖》在游戏发行之前就已经制霸国内各大平台!

游戏区块链,区块链游戏当前存在哪些不足

有着精灵宝可梦作为底板,诸多平台及主播的大力宣传(话说他们敢不宣传吗?),一款仅在内测人气就已经碾压大部分游戏了,当11号,游戏正式上线,很多玩家都拿起手机下载了这款可以让玩家走出去交流的游戏。

游戏区块链,区块链游戏当前存在哪些不足

但是呢,腾讯游戏的尿性在这款游戏中暂时还没有出现,氪金也可谓是可有可无。因为这个更像是一款由肝打造的游戏(欧皇大佬请坐下),最简单的就是每日任务,其实抓崽没什么,但是每天都要抓,而且不是一两个就很烦,在最开始的一两天把所有能抓的新宠物全部抓完了的同学,你剩下的就是跑步和强行放生(抓了放),当你看着你高资质宝宝(20+就可以了,29+就很棒了,全32的我见过两个),尤其再是比较稀有的时候,你就感觉这世界满满的恶意,什么,觉醒需要这么多材料?算了,当观赏物吧!可是这个资质,舍不得吧,没事你一天到处转,没准运气好能碰到两个呢,连续一个周,恭喜你一觉了!

游戏区块链,区块链游戏当前存在哪些不足

你以为这样就肝用完了吗?不,这个游戏还有一个灵石系统(大致上就是宠物蛋),需要你步行相应的距离才可以开启(氪金可以缩短一半的路程),比正常抓资质应该好一些,2.0km起步,最多10.0km,就想问问,你今天准备开几个?

我一空姐,一天几百上千万公里的飞,你跟我谈距离?不好意思,操场跑步,封号;坐地铁,封号;坐火车,封号!至于坐飞机嘛,还没试过,就怕我是特地为封一次号坐的飞机!当然,误封也是小事情,关键我上海的想抓一只西藏的宠物,还不允许让朋友代抓,只要你异地登录,封喽!

你跟我谈二十级之后就好了,不氪不肝。事实上的确是这样,能这么说的都是玩过的,不太属于云玩家,可是,一个新号玩到二十级,该有的乐趣已经结束了吧,难道我还应该每天上线去领取碎片,通关训练场,当一个养花游戏吗?很多人能熬到二十级不错了,还让他们靠着二十级之后的功能苟活,我都觉得对不起玩家!

游戏可玩性不足,但是,游戏还是有自己的特色的!

TX抛弃了以前的观念,从一个骗氪强氪的游戏变成了一个骗肝强肝,这就是一个很大的进步。因为钱不是人人都有,肝却是!当你肝那么几天之后,你就会觉得,其实TX设定的充钱可以变得更强也挺好,别拦着我,我要再充上五百年!

TX首款AR游戏,其影响有多大,大家了解吗?可能之前AR,VR大家对其印象很模糊,但是经过这款游戏的风靡之后,很多年轻人(包括小孩子)去了解了于此相关的知识,也为以后得ARVR游戏创造很好的思想基础。

热衷希望TX能进行部分改动!

禁止大部分封神榜,对误封乱封的玩家进行高额补偿(三十铭文碎片警告)!拥有该宠物后增加对同类宠物的捕捉概率,自动放生以拥有且资质低于拥有宠物的功能(可开启关闭)!可以利用宠物来诱骗同伴,达到快速觉醒及升级的目的!增加独立的性格以及性格所对应的属性,开放大型乱斗地图,非回合制,强化玩家体验!有几率捕捉到变异宠物(极高资质或者不同的外形)!对玩家战力有明确的体现,宠物有好感度等额外功能,加强玩家与宠物之间的互动!

普通玩家

小氪玩家

氪金大佬

当成收集游戏吧!这样轻松又随意!最后不要忘记素质三连!

2022-06-11

2022-06-11