区块链游戏制作,“传统”游戏公司加速进入区块链行业,区块链游戏前景如何

区块链游戏加速发展对玩家来说是件好事,充满前景区块链游戏制作。互联网上新技术出现时,游戏行业总是离风口最近的,但是年初那一批先行者已经由热转冷,目前看还是传统游戏好玩,养猫,养狗,只不过利用了人们暴富心理,没有发展空间,区块链的技术还不成熟,但其理念是非常好的。

区块链游戏制作,“传统”游戏公司加速进入区块链行业,区块链游戏前景如何

传统的游戏,你在游戏里获得的装备金钱是只局限于游戏服务器内的,还有游戏币等虚拟财产,即使能交易也非常繁琐。区块链技术可以打破这一限制,而且以往那些棋牌,抽奖类游戏可以使用区块链技术使过程变的透明,不至于被不良游戏公司黑钱。区块链的技术还满足不了大型网游的要求。

在当前基础上开发的小游戏可玩性不强,经济性比较好,聪明的游戏公司已经开始做区块链游戏平台了,也有游戏公司做出一些稍好的经营类游戏,比如哈希世界,一开始很简单只是一两个玩法,但留足了建设空间,将随着区块链,LBS等技术的发展逐步建设完善。

对于单机游戏来说没有可能不需要上链,玩家追求的其极致效果,可以忽略链上游戏了。

波场币TRON公司将在区块链游戏上投资1亿美元。

区块链游戏制作,“传统”游戏公司加速进入区块链行业,区块链游戏前景如何

收购BitTorrent的区块链技术公司波场币TRON公司宣布,其将在未来三年内向区块链游戏投资1亿美元。TRON一直在应用区块链技术和加密货币的新兴领域开展投资,区块链游戏将作为平台最有前景的领域。

TRON业务开发主管Roy Liu在访谈中表示“我们的使命就是将区块链带到大规模市场。游戏引领和推动着智能手机的VR技术更加普及,现在该轮到推动区块链技术了。”Tron的最终目的是构建一个去中心化的互联网基础架构。

区块链和游戏产业是天作之合。

区块链的一个很大的价值在于使数字资产成为了去中介化的,可在机器间自由流动性的安全资产。

对于任何游戏,尤其是大规模的网游,游戏内购买是不可或缺的。这种购买功能需要连接第三方支付机构,可以说代价很大。一方面第三方支付需要抽成,少的比如银联千分之几,高的比如苹果支付几乎是强制收取20%以上费用。另一方面一家支付机构并不能解决不同国家(地区)和应用入驻平台的用户需要,从预防第三方支付断联的角度也要接入多个机构。一般每个机构都需要根据流量收取押金,金额一般是一段时间内的总交易量。对于腾讯这种巨无霸算不了什么,但对于小的游戏公司,起步和运营的成本就很大。

为了减少由于用户间的交易导致的资金反复出入游戏平台的支付费用,一些游戏有自己的平台币或者积分,仅限于游戏内消费。但是随着区块链技术的崛起,游戏币将逐渐成为特定的公链代币,加入全球化数字资产的行列。

就目前而言,公链的性能、可靠性和便利性还不是那么好,也没有足够广泛的接受度,只有很少的游戏以dapp形式在探索。但是趋势已经形成,一旦Facebook等有影响力的游戏母体平台提供可靠的公链代币,可以想象作为传统银行中介的第三方支付势必会逐步在游戏业失去价值。

作为游戏公司,在这一个转变过程中并非会坐等受益。过去每个游戏的经济系统是孤立的,平台向用户销售装备和其他增值服务,是一种商家和消费者关系。未来每个游戏是一个开放市场的概念,即以促进更多用户间的交易为主,游戏平台从一个商家转化成了虚拟王国。游戏收入将主要来源于税收(交易手续费)和平台币的对外增值。这是一种完全不同的玩法。

这里有一个非常有意思的哲学问题。未来有些游戏里的虚拟资产将和现实资产一样有价值,玩游戏也许会成为一种有稳定收入的职业。虚拟和现实,越来越难以区分。这究竟对世界意味着什么呢?我们只能拭目以待。

会。

游戏内的经济往往是封闭的。

花100大洋拿到100个钻石,钻石与100元进行1:1的锚定。

这个类似数字货币里的稳定币。

钻石成为一般等价物。

其信用背书为国家法定货币——人民币(或美元)等。

因而,即使没有区块链,目前所有可充值交易的游戏经济已经是联通的。

只不过,多了几个步骤:

人民币——>游戏1钻石——>游戏1装备——>人民币——>游戏2钻石——>游戏2装备。

人民币充当了连接两个游戏的重要桥梁。

对于区块链而言,也是类似。

连接两个游戏的经济系统,仍然需要有一个锚定物。

主流数字货币由于波动性过高,未来充当这个角色的可能是法定数字货币。(央行数字研究所正在研制国家法定数字货币)

最后流通方式可能简化为:

法定人民数字币——>游戏1装备——>法定人民数字币——>游戏2装备。

然而,法定人民数字币的用途面向国家整个经济体,而非专用于游戏。

因而,在游戏1装备换游戏2装备的过程中,法定人民数字币作为一般等价物,很难抵消游戏1游戏2的信息差导致的价差。

此时,腾讯和网易这两个国内最大游戏厂商就发挥了其关键性作用。

游戏厂商倘若能推出平台币,就能弥补信息差导致的价差。

此外,平台币可与法定人民数字币及游戏厂商的市值直接挂钩,游戏间的经济系统将彻底打通。

腾讯和网易同时推出的平台币,两者平台币之间的竞争,必然会有中间商牟取利益。

然而,国内政策要求不允许发行任何数字货币。

游戏间的资产打通只是个天方夜谭。

况且,我们游戏都没做好,还想着游戏间互通?

还是安安心心做好一款游戏就行吧。

2022-06-11

2022-06-11