自己怎么开发游戏,萌新小白,如何学会游戏开发和策划?

游戏开发职位主要分为自己怎么开发游戏:程序,策划,美术

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自己怎么开发游戏,萌新小白,如何学会游戏开发和策划?

美术这个比较难,而且要求有艺术细胞,虽然自学也可以,不过相对困难一些。游戏美术主要有原画、UI、3D、地图编辑这几类,看看自己想往哪个方向发展就针对性学习吧,这个需要大量时间和精力。

自己怎么开发游戏,萌新小白,如何学会游戏开发和策划?

策划要求相对低一些,主要负责设计。有系统策划、文案策划、数值策划、关卡策划等等,一个人全包揽的话也不是不可以,自己设计一套游戏规则,编辑关卡,调整数值,包装上文案。最后也就是好玩与不好玩罢了,照葫芦画瓢,按部就班设计就可以。

程序要求相对高一些,最基本的技能就是编程语言,C、C++、C#、Java、PHP等等编程语言,这些是实现策划所想的功能的手段,是做游戏基础。

除此之外还有会用游戏引擎,现在很少有直接一点一点做游戏的了,都是使用一些游戏引擎加快开发速度,比如UE4、Unity、Cocos等等,一些公司还有自研引擎,程序需要在编程之后,把各种资源整合到游戏引擎中,进行游戏调试。

游戏开发主要就这几个方向,可以根据需要看相关的书和视频教程学习,一边学一边动手做,效果会更好些。

自己怎么开发游戏,萌新小白,如何学会游戏开发和策划?

现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。

1:前期策划

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(包括主策、数值、功能、文案、执行等等 说白了就是 编辑剧本 写述职报告 计算数值

设计场景角色 《计算数值:就是角色每升一级张多少经验 你多少级打多少级怪费多少

HP 以及装备物品的爆率等等跟计算挂钩》 当他们把一款游戏的所有架构以文字方式完成就开始分工了)

2:美工

(美工一般分为场景.角色.后期 场景:就是把策划师所用文字写出的房屋建筑.地形地边.

做出来可以是2D 也可以是3D模型看怎么要求啦 角色:不用多说当然是策划师写的

游戏角色 怪物角色 NPC 《对了 场景也要管一些场景特效》比如发光的传送门

还有一些场景中的道具也要管 例如木头箱子 树木什么的 后期:主要是检验

游戏美工所作出的东西的美感 例如场景光效怎么样 整体感觉怎么样 当然大多数

公司没有这个职业 后期大多都由主美担当)

3:程序

这个比较复杂 总体来说 他们会和美工同时在策划师

手中领取策划方案 而他们所要做的是:游戏场景与角色的碰撞块《以梦话为例子 美工

做出的角色和模型 都是虚拟的 如果没有程序 例如当剑侠客走到长安街时 你去大雁塔

会直接穿过去 而不是和真实世界中撞到墙一样不能走了》

角色的属性与怪物的属性:他们会根据策划师给出的数值 编写代码 把属性现实化也就是

让玩家看的见 当然和NPC对话也是程序师写好的代码

场景的切换:比如你从长安城到江南野外 中间要走传送点 在这里这个传送点就是

程序师手中的代码 他们所编写的代码会把你的角色从坐标轴XYZ移动到

坐标轴XYZ 这样来实现场景的切换

音效配乐:看分工也能明白 他们管游戏中的 音乐 配音 音效等 不用多说

测试:到这一步游戏基本已经开发完成 但是其中美工图像模型中以及程序代码中

肯定存在着BUG 也就是漏洞 这是就需要测试人员去玩游戏了

当然不要以为玩游戏轻松 例如:程序师和你说和所有NPC的对话不知道代码

有没有问题 这时你就要和整个游戏场景中的所有NPC重复的对话 也许会从

上午9:00一直到晚上下班 你会一直重复做这件事 呵呵~~

以上是游戏开发的大体流程,当然是被我简化了很多很多以后的,如果你真的

想要了解,去游戏开发团队或公司是必然的,就好像你想知道大学是什么样子的,

只靠别人和你说,你只能理解到大概,精髓还是要你切身去体验!!!

2022-06-09

2022-06-09