未成年游戏保护机制为何被打破,你认为,当今的未成年人沉迷游戏,完全是游戏的责任吗

容未成年游戏保护机制为何被打破:在这个世界上,所有的事情,都会存在因果关系,比喻说:在以前没有游戏的那个年代,青少年也不会沉迷在游戏里,因此,从这个表现象角度看,游戏确实是毒害了青少年。

未成年游戏保护机制为何被打破,你认为,当今的未成年人沉迷游戏,完全是游戏的责任吗

但是,我们在分析问题的时候,一般会采用,唯物辩证法的理论方法,去分析问题,解决问题为好,也就是说,要通过现象,看事物的本质。

我曾经听过,中国一位军事战略家说过,美国政府认为,要想在中国搞颜色革命成功,首先要去毛泽东思想化,其次要让中国的青少,去掉勤奋好学,吃苦耐劳的精神,这样才能将中国改变颜色。

最好的办法,就是让中国的资家,大力生产游戏软件,让中国的年轻一代,都痴迷于游戏,不去学习文化知识,不去学习前辈们,艰苦奋斗创业精神,让每个青少年,都变得好逸恶劳,不务正业,才会达到美国人,搞垮中国的目的。

由此可见,游戏本身不是问题,问题岀在别有用心,中国资本家,游戏开发商手里,是他们与美国人联手,大力发展游戏产业,才造成了,中国的青少年,都去痴迷游戏的问题,这才是青少年,沉迷于网络游戏,关键问题的所在。

(原创于2021年7月17日)

你说的这几个手游我没有玩过,所以也不敢肯定的说效果如何如何……但是网易游戏都是以角色养成类游戏比较多,相对于腾讯的竞技游戏《王者荣耀》《刺激战场》等会更耗费时间,因为网易的端游我玩过很多,而未成年防沉迷应在08或09年的响应国家号召就实施过,就是你如果是以未成年的身份证注册的网易通行证,好像是游戏在线时间超过3个小时收益减半,超过5个小时完全得不到收益。这对于网易这种点卡消耗游戏和角色养成游戏来说限制是致命的。所以那时候就出现了一种阴奉阳违的情况,就是网易一边在游戏内号召宣传大家做好未成年防沉迷登记,一边又允许玩家以注册帐号信息误填或帐号被盗等原因申诉来更改注册身份证信息,那时候被限制的小朋友们都把注册信息身份证改成家人或成年人的身份信息了,从而规避的防沉迷的限制。

未成年游戏保护机制为何被打破,你认为,当今的未成年人沉迷游戏,完全是游戏的责任吗

所以这次网易的手游不知道会不会故技重施,有玩这几款手游的朋友欢迎来补充下啊;

随便也吐下腾讯游戏的槽,《王者荣耀》的防沉迷限制也是阴奉阳违,整个就是操作3小时休息5分钟的节奏。

现阶段,我国的游戏行业主要是由新闻出版广电总局和文化部合力监管。前者负责对网络游戏网上出版的前置审批,相当于颁发一个版号。后者则是负责游戏上线运营后的监管。

然而,在实际的监管中,很多都是以“通知”、“办法”等形式来执行的,这从法律上来说,效力比较低。目前的监管还没有到法律层面。

我们不能单靠几个行业巨头的技术手段来解决网络游戏沉迷的事情。更何况,目前的防沉迷系统并非足够完善,仍有空子可钻。且众多企业也并非有足够觉悟,愿意将大量的时间和金钱投入到这种会降低自身收益的事情上去。

今年3月以来,政策实施高压,游戏版号申请骤然全面暂停,近乎让整个游戏行业措手不及。在这种局面下,游戏初创公司首当其冲,一批小游戏公司直接出局,剩下的也在苦苦挣扎。游戏行业迎来“寒冬”,在“绝地求生”中,游戏公司能否意识到游戏除了要提升质量外,还需真正为广大消费者考虑,担起保护未成年人的责任,这一点我们不得而知。

但不管怎么样,针对网络游戏产业进行立法,让保护未成年人成为游戏公司的一种义务是十分有必要的,特别是将防沉迷系统列入其中,用法律的手段完善交易监管。

我们说,解决网络游戏沉迷问题确实不只是某一方的责任,需要包括家长在内的社会多方共同努力,并形成合力。沉迷网络游戏,不止是因为游戏公司将游戏做得“太好”、“太吸引人”了,还有许多现实环境和教育上的问题在起主要的推动作用。但是,社会、游戏公司、学校、家庭、主管部门等任何一方“掉链子”,防沉迷的这张保护网都会出现一个大洞。

而硅谷动力君相信,只要当下躲避责任、互推责任的情况得到改善,那些防沉迷系统中的漏洞都不是什么大的问题,必定能被妥善解决。一旦良性的循环和氛围建立起来,未成年人才能正确对待游戏,而游戏亦能发挥出真正的价值。

2022-06-10

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