游戏都是代码做出来的吗,你们知道游戏是怎么做出来的吗

通常开发游戏都会有四个阶段游戏都是代码做出来的吗:

游戏都是代码做出来的吗,你们知道游戏是怎么做出来的吗

1.筹备阶段:筹建团队,确定项目的基本方向。

此处为投资人 制作人 核心团队 项目经理 四方会谈

2.原型阶段:实现一个游戏原型,发布A测试版,以验证和调整预定的方向。

此处为项目主策化师 项目主程序 项目主画师 主音师 项目经理 四方会谈

3.发布阶段:发布游戏的内部B测试版本,供内部封闭测试,做上线前最后的准备。

此处为团队全体人员分工合作阶段

4.迭代阶段:完成对测试版的修改,上线后按迭代周期,持续开发和优化作品。

此处为开发团队和运维团队运营交接 推广人员 运营人员 客服人员 运维人员 活动组

BUG这个存在,阻拦在开发者和玩家之间。游戏中的每一个致命的错误,每一次突发的崩溃,对于开发者而言都是一次巨大的打击。

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那么BUG是怎么产生的呢?简单来说,游戏中会产出BUG大抵是下面三个原因造成的:

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1. 程序员没有能力修复,所以让玩家来承受。

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2. 可以修复,但修复的投入大于回报,那就当做没看见。

3. 在测试当中没有遇到,玩家发现了。

以上,就是玩家为何会在游戏中看到BUG的原因。

BUG产生之后,一般由玩家反馈至开发者,但开发者也很苦恼啊,因为他要面临一个问题——重现BUG。你找到一个BUG容易,但开发者要解决一个BUG时就需要从根源入手,测试BUG真正触发的条件是什么,这需要耗费大量的时间。

简单举个例子:

在一款游戏中,开发者遇到一个玩家提供的BUG,他苦思冥想啊,日夜操作啊,呕心沥血地看代码。发现自己的代码都很正常,并没有什么错误的地方。检查自己的代码是个漫长的过程,同时很枯燥,开发者等于要推翻自己之前的想法重新排查代码中错误的部分。

直到最后,这位开发者拍着大腿跳起来:“老子终于找到了!!!”

各位猜猜他在哪里找到BUG出现的原因呢?

原来是一个数据表中弄错了一个索引值,就这一个数值导致了BUG的出现。当然他检查数据表的过程肯定没有我写下来“数据表”这三个字那么简单。

一个数据表中包含了几十种的类,用于储存游戏中的一切数据,同时还跟其它的数据表有关联。问题就出在他关联的那张表上只设定了接收16个值,但是他用于储存游戏数据表的设定了接收24个值。这中间一来二去,游戏中就会丢失8个值的数据,这就导致了游戏BUG的出现。

以上,还只是玩家提供准确BUG的效果。如果开发者收到的是这些邮件:

“我半个身子沉到地下了!!”

“我养的宠物走在路上突然死了!!”

“敲尼玛!!!你游戏又崩溃了,退款!”

那么这些没头没脑的邮件基本不会给予BUG修复有任何实质上的帮助,正确提交BUG的方式应该是:

1. 详尽说明BUG出现的时间

2. 你当时在游戏中做了什么操作

3. 使用的是什么设备

4. 问题出现的时间点

这些详尽的BUG反馈能帮助开发者更快修复BUG。

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2022-06-10

2022-06-10