《毁灭全人类2:重制版》或将登陆PS5,一个人有能力毁灭全人类吗

一个人不可能毁灭全人类的《毁灭全人类2:重制版》或将登陆PS5。

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生物武器、化学武器、核武器有能力毁灭全人类,但非一个人所为,首先,制造者不是一个人,使用者也不是一个人。制造者均是集体智慧的结晶,使用者也要经过很多人协商和同意,不是一个人的巅峰权力而所为。

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其次,事物发展都是相互制约的,当一个人的行为会造成危害时,会有更多的制约因素产生。希特勒发动的战争,被苏联人民奋力反抗和恶劣的天气所制约。小曰本发动的战争,被全世界人民的奋力反抗和核武器所制约。

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根据卡普空公布的数据,发售不到一周,生化2重制版已经出货300W套,而且玩家和媒体口碑都十分逆天,可以说是名利双收。一个高价售卖的20年前的老游戏重制版这么受欢迎,说明经典的力量真的强大,同时也说明重制炒冷饭开始走进了精品时代,可喜可贺。不过这些都在意料之中,最大的影响是这次的成功很可能会掀起一波大作重制热潮。

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以往,我们常见的重制版游戏通常就是把老游戏的模糊材质换成高清材质,也就是所谓的HD版。还有一种用当代技术重制画面,但玩法完全不变。比如旺达与巨像PS4版和魔兽争霸3重制版就属于这一类。

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这次的生化2重制版更进一步,把整个画风都改了,操控和视角也变了,除了一些过场动画的镜头设计,看上去就是一个完全不同的“船新”游戏。这使得本作不仅仅是一款给系列死忠补票的炒冷饭,对慕名而来的新玩家也极具吸引力。一般的重制版可卖不到300W套。

另一方面,玩过游戏之后,又会发现隐藏在精美画面下的是和原版完全相同的核心游戏机制(流程适当有修改)。和生化6类似的视角和操控并没有把它变成无脑突突突。鼓励玩家找最佳路径解谜、有效的物品管理才是游戏的核心体验,和原版一模一样。

即将到来的重制热潮?如今的3A大作开发费用动辄数千万美元,巨大的风险让很多游戏开发商不敢大刀阔斧的改进游戏机制,游戏内容越来越趋同。玩家终有一天也会厌恶这种“换皮”游戏。这次生化危机2重制版的大卖无疑给各大游戏厂商提供了一个全新的思路。卡普空用自身的成功实践给业界提供了一个可以参照的模板:

把老游戏的剧情、关卡设计等核心元素提取出来配上最新的图像技术和流行的操控方式就可以把新老玩家喂得饱饱的,还让人大呼“真香”。其中还可以适当加入新的剧情点和彩蛋与后续作品联动,带动整个系列,可谓一石多鸟(生化2重制版中就有几处与生化7有关的彩蛋)。当然前提是游戏要够老够经典,制作规模要完全按照新作的水平,不然玩家们也不会买账。

生化7里出镜率超高的同款鳄鱼玩具:

生化危机2重制版的制作人平林良章已经表示只要玩家买得多,呼声够高,生化续作的重制也可能搬上日程。我大胆预测以后卡普空会是一部新作,一部重制的节奏来扩充生化系列。其它的游戏厂商肯定也看到了这样一个炒冷饭的捷径,风险小,宣传好,名利双收,很可能争相模仿。一波经典老游戏重制潮估计已经在路上了。

想想刺客信条艾吉奥三部曲用奥德赛的玩法重制、恶魔之魂用黑魂3的引擎重制,还有那些无数的经典……我的心就已经蠢蠢欲动了。

我是一个专注核心向游戏的老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。

2022-06-10

2022-06-10