汇报:上半年度游戏产业销售市场收益与用户规模“降准降息”

汇报:上半年度游戏产业销售市场收益与用户规模“降准降息” 北京市7月21日电(中澳财经记者 宋宇晟)7月21日,我国音像制品与数字出版研究会手机游戏统战部(GPC)与中国网络游戏产业研究院发布了《2022年1-6月中国游戏产业报告》。

结果显示,2022年上半年度,受疫情等要素危害,我国游戏行业发展受阻,销售额和用户规模同期相比均有小幅度降低。网络游戏具体销售额有一定的降低,但客户端网游具体销售额仍保证了提高。

报告截图汇报截屏 资料显示,2022年1-6月,我国游戏行业具体销售额为1477.89亿人民币,同期相比降低1.8%。

我国音像制品与数字出版研究会第一副会长、手机游戏统战部主委张毅君在讲解中强调,这也是近些年该信息的初次同比减少。

一起,1-6月,我国游戏用户经营规模约6 .66亿多,同比减少0.13%。

张毅君觉得,销售市场收益与用户规模发生“降准降息”,根本原因是疫情期间客户收益降低,消费者意向减少及其手机游戏公司运营成本不断提升等。用户规模下降趋势说明,游戏产业的“人口老龄化”基本上消退,领域或已进入总量市场竞争时期。

报告截图汇报截屏 除此之外,2022年1-6月,中国网络游戏公司不断合理布局海外市场,中国自主研发手机游戏在境外的具体销售额达89.89亿美金,同比增加6.16%,但年增长率有一定的降低。

张毅君剖析,中国游戏“走向世界”维持了比较平稳的发展。但是因为海外买量成本上升,国际性绿色壁垒趋强,海外市场增速还在变缓,增长幅度较同期相比下降。

数据信息还表明,2022年1-6月,中国网络游戏销售市场具体销售额初次发生持续下滑,仍是游戏行业流行,但占有率略微降低。客户端网游销售市场具体销售额不断上升,占有率提升。页游销售市场具体销售额连续下降,占有率不断委缩。

张毅君强调,2022年1至6月,在我国客户端网游销售市场具体销售额307.40亿人民币,同比增加2.85%。根本原因取决于以网络游戏为关键的全平台发售方式更为完善,消费者应用习惯性的重归,为客户端网游产生一丝转折。

汇报在结束语一部分强调,2022年上半年以来在我国游戏产业在未成年人保护、国外市场拓展、自主创新、多平台跨领域结合、散播社会发展正方向使用价值等领域积极推进、深入开展,取得了研究成果。

可是,游戏产业仍面临着各个方面艰难。疫情初期“宅”经济发展收益消散,游戏行业销售额和用户规模发生降低;头部企业、头顶部商品长期性占有销售市场主导性,新产品研发、自主创新趋势不够,不益于产业链可持续发展观;世界经济形势与国际局势日趋繁杂,全球化竞争日益加剧,我国游戏产业出航风险性加重。

2022-07-22

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