史上最严网游防沉迷新规出台,LOL防沉迷系统升级归来,小学生只能玩两个小时,对此你怎么看

要我说史上最严网游防沉迷新规出台,英雄联盟早就该升级防沉迷系统了,一方面可以净化游戏环境,另一方也可以防患未成年人沉迷游戏,一举两得。

史上最严网游防沉迷新规出台,LOL防沉迷系统升级归来,小学生只能玩两个小时,对此你怎么看

史上最严网游防沉迷新规出台,LOL防沉迷系统升级归来,小学生只能玩两个小时,对此你怎么看

LOL升级防沉迷系统近两年,LOL虽然正在走下埔路,但毕竟游戏门槛不高,只要建个账号就能玩,不用考虑金钱问题,前几年LOL最火的时候,在全国各地的网吧里都能找到身穿校服的小学生在打LOL,虽然官方早有防沉迷系统,但就跟摆设一样,起不到丝毫作用。日前,LOL官方升级了最新的防沉迷系统,主要内容包括:

史上最严网游防沉迷新规出台,LOL防沉迷系统升级归来,小学生只能玩两个小时,对此你怎么看

一,12周岁以下用户,没自然日游戏体验时间为1小时,且每日晚上21点至次日8点无法体验游戏。

二,12周岁及以上未成年用户,没自然日体验时间为2小时。

三,体验时间,是指创建或加入一局游戏,体验时间计算不包含客户端登陆,大区选择,客户端页签切换和浏览等行为。

新版防沉迷系统还是很严格的,12岁以下每天只有一个小时的游戏时间,而且晚上9点以后就不能玩了。不过,说实话,我个人认为12岁以下应该限制登陆了,毕竟年龄太小了。12周岁以上的未成年人,每天的只能玩两个小时,这个年龄段还是比较有争议的,不少LPL俱乐部都有青训队,里面大多数都是15岁左右的未成年人,如果严格按照防沉迷要求,很多青训队都不过关吧?其实,这个年龄段的玩家也并非都是“坑”,他们更加渴望游戏胜利,而且操作水平和反应也很高,我但是觉得30岁以上的玩家才更坑,这个年龄段的玩家,对胜负不那么看重,玩游戏就是图个娱乐,大多数奇葩玩家,都是这个年龄段的。

所以,小学生指的并不是真正意义上的“小学生”,而是形容技术比较菜的玩家。各位网友们,你们有何看法呢?

大家好!我是火牛电竞~关于这个问题,首先对于暴力游戏是否能引起玩家的暴力行为个人保留意见,毕竟我不相信所有的坏人都是被网游影响变坏的。其次控制游戏是个很好的事情,但不应只管控暴力游戏,而是应该细致专业的进行分级管理。之前我国的游戏一直没有分级,但今年6月人民网联合腾讯、网易、完美世界等10家头部游戏公司发起《游戏适龄提示草案》,把游戏玩家按年龄分成4部分,分别是18+、16+、12+、6+四级。提出了对应的游戏内容、类型、付费方面的标准。而且目前很多游戏也已经开始实行了,例如腾讯的和平精英手游就有16+的限制。顺便说一下,分级制度的作用不是杜绝某种现象,而是明确告诉大家违反制度的后果。国际分级最大的作用应该就是给厂商警告什么是底线,并给家长类的购买者提示该给自家孩子买什么游戏合适。但别指望游戏分了级就真能控制青少年玩家能不接触暴力游戏,毕竟有法律的存在也没彻底灭绝犯罪行为啊。最后说一下,针对青少年的犯罪预防其实不只是控制游戏这么单一的手段就能制止的,不然也不会有小孩哪怕看了光头强、灰太狼也能做出一系列模仿暴力行为。家长和学校平日的教育才是对孩子三观最重要的影响。更多游戏相关资讯,欢迎点击关注~❤

史上最严网游防沉迷新规出台,LOL防沉迷系统升级归来,小学生只能玩两个小时,对此你怎么看

史上最严网游防沉迷新规出台,LOL防沉迷系统升级归来,小学生只能玩两个小时,对此你怎么看

史上最严网游防沉迷新规出台,LOL防沉迷系统升级归来,小学生只能玩两个小时,对此你怎么看

就目前来看,健康系统还不是很成熟。存在很多漏洞,拿身份认证来说,很多小学生可以用父母的身份信息,甚至可以直接百度一些个人信息然后绕过健康系统,或者现在直接有给小学生身份认证的技术来赚钱,使健康系统形同虚设。但健康系统确实限制了部分未成年过度网游的情况,而且随着技术的进步,这个系统一定会越来越成熟,屏蔽能力势必增强。有人说腾讯会放弃赚钱的机会而屏蔽玩家吗?会的,第一是国家对网络监管力度在增强,客观上要求腾讯必须加强管理力度。第二,未成年人并非网游消费的主力军,所以健康系统对腾讯的实际盈利影响不大,所以健康系统一定会越来越完善的。

2022-06-09

2022-06-09