动视暴雪聘请前迪士尼资深CPO:力求重建员工信任,如何评价微软以687亿美元收购动视暴雪

真的太震撼了动视暴雪聘请前迪士尼资深CPO:力求重建员工信任,见证历史。

给国内玩家一个更直观的感受,目前网易的市值也就700多亿美金。微软相当于是吃下了一个网易这样的公司。

去年中国游戏产业总产值3000亿人民币出头,这笔收购金相当于中国游戏行业一年半的产值。

微软2021年的利润是612亿美金,这笔交易花了微软一年多的利润...

对游戏圈的影响太大了,如果COD后续作品、暗黑4等全部独占,主机市场的战争天平将出现大的倾斜。(当然,在这样的投入面前,一代主机战争的输赢都是小事)

另外,育碧的市值大概50多亿美金,卡普空60多亿美金。只要微软想收,也可以轻松拿下。。。

PS:又想到一个更有趣的比喻,如果按投资一个3A项目一亿美金来计算,这笔钱能做到每周出一个3A出10年-_-

动视暴雪,会重置《魔兽争霸》,也许会有《魔兽》系列的电影(这次不是传奇影业),复活了雪乐山,之前,其重置了《星际争霸》。实际上,就这些内容应该很多80后都会期待,但是这些内容,都是制霸PC时代的产品。

动视暴雪有没有移动互联网时代的游戏呢?有,《糖果传奇》,这类型的游戏从《亚特兰蒂斯的召唤》开始,如今《冰果消消乐》系列大行其道,实际上是个门槛很低的行业。这方面动视暴雪比不上大股东腾讯,甚至还远远不如EA,EA至少将《虚拟城市》搬到手机上了。而腾讯则将用《绝地求生》和《王者荣耀》大发其财。PC端的游戏手机化,有技术难度,但实际上并没有那么难。暴雪没有手机上的制作,连《暗黑破坏神》和《炉石传说》搬上手机都是依靠网易的力量。网易如今也是手机端游戏内容最丰富的一家游戏公司。

对的,在PC时代结束之后,动视暴雪没有介入手机端,而是安于现状,眼睁睁的看着两个玩家,一个羊刀出了LOL,成就了腾讯,一个冰蛙出了DOTA2,给维尔福续命(就是那个CS的公司)。于是在PC端,魔兽的创意和深挖也终结了。

这一部分起源于暴雪和动视多年的内斗,当然也源自于暴雪没有重视,他们对于游戏的理念进入了一种偏执。

如果不考虑手机端的进取,暴雪如今最后的机会应该在于重置《魔兽争霸》,这个2003年的引擎完全可以补充很多的故事,然后继续开放地图编辑功能,让玩家本身来完善游戏。

动视暴雪2018年的业绩其实还可以,动视部分,2018全年净营收24.58亿美元;第四季度净营收14.1亿美元,同增6%;月活用户数达到5300万。

暴雪部分,2018全年净营收24.58亿美元;第四季度净营收6.86亿美元,营业利润2.41亿美元,月活跃用户数过3500万。

KING部分,2018全年净营收20.86亿美元;第四季度净营收5.43亿美元,同增5%,营业利润2.07亿美元,月活跃用户数达到2.68亿。

当相对于其他游戏公司,暴雪的增长潜力是十分窘迫的,基本上依赖于卖情怀,买回忆的阶段。实际上大多数玩家比暴雪更了解暴雪需要什么,就好像羊刀和冰蛙,但是他们改变不了庞大组织的想法,有时候,企业大了掉头很困难,这个时候,就需要用裁员来寻求一些结构性的改变。

暴雪应该将决策交给玩家。就好像腾讯的AB制,玩家承认的游戏就是好游戏,同样的对比,可以CF和CS比较。

2022-06-10

2022-06-10